设计师问答:现阶段增加Ban位数量,是弊大于利

2021-02-26     英雄联盟掌游宝

原标题:设计师问答:现阶段增加Ban位数量,是弊大于利

设计师问答:现阶段增加Ban位数量,是弊大于利

今日拳头官方发布了最新一起的问拳头,其中提到了两个有意思的内容。

问:能不能给英雄选择阶段添加更多的Ban位?

禁用是玩家博弈的一环,但当玩家问我们是否能提供更多Ban位时,我们的实际考虑是从10个禁用位置提升到20个(每个人2个)会发生什么。

对此我们是这样考虑的:

有利的地方

-减少特别令人沮丧的对局的出现。

-增加团队小策略出现的机会,玩家可以利用更多的禁用选项来抹除一些意外性,让自己的团队策略得以成功实施,为赛前的博弈增加了一些深度。

不利的地方

-增加了禁选阶段的复杂性:进游戏前的准备时间会很长。

-玩家使用到自己想用的英雄的概率会下降。

-一些英雄可能在某一个时间段内被完全禁用,甚至有可能整个分类的英雄都会被全部禁用。比如完全剔除掉射手、法师、刺客的情况会出现。

当我们把禁用数量从6提升到10的时候,我们得到的明显是正反馈,由于加入了“每人禁1个”的设置,让禁选阶段的复杂性下降,且没有任何分类会被完全禁用。

但回到现在这个问题上来,我们认为目前增加禁用次数会带来更多的负面效果,但和所有事情一样,这件事情我们会持续评估,未来我们的观点可能会变化。

设计师Riot Scruffy

问:什么下路的多样性不是一个问题?换句话说,为什么射手而且只有射手会出现在下路?

很有趣的问题,实际上一些潜在的情况不被大多数人感知,比如下路胜率最高的英雄其实是斯维因、死歌、大头这样的法系英雄,而不是射手,就算是谈下路双人组合,小法、萨勒芬妮、吉格斯在胜率上也是更胜一筹,所以我们面临的实际问题其实是为什么射手会默认去选择走下路。

这其实是多个原因造成的。

1、射手走下路是多年来大家默认的一个习惯,因此在做出不同的选择的时候会让人、让队友感觉非常怪异。

2、下路是双人路,两个人需要非常清楚队友在考虑什么,想要做什么,而选择非常规的英雄增加了沟通和理解壁垒。

3、最后,这一观点本身就会带有一定的社会传播性,当坚守下路的玩家认同这一规则时,每当这一规则受到挑战,玩家都会自发的强化这一社群标准。

当然职业赛场的变化是最能改变这一现状的方式,最近萨勒芬妮打下路被证明是一个可行的选择,更早之前的绝食流赛娜也证明了有其他可能性。相信在未来下路会有更多的选择。

设计师Jag

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文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/W-jv3XcB9wjdwRpvm677.html