各位观众老爷们大家好,我是灰哥,几天前英雄联盟设计师曾在测试服更新中表示:“我们会提高上路的影响力”。相信经常有打排位的玩家们就会发现,在当前版本中上路虽然乍看之下都是一些非常强势的英雄,比如瑟提、诺手、铁男,个个都是单挑王,可真当你想用这些英雄来上分的时候却会发现,有时候线上打出了巨大优势,可就是赢不了游戏,这并非是大家的错觉,而是如今上路确实很难carry,如果用一句话来形容的话灰哥觉得“既容易躺赢,也容易躺输”最为贴切,所以设计师才不得不出此下策。
就在今天的LOL测试服更新中,设计师公布了3件可能会让上路翻天覆地的装备,首先第一件就是破败王者之刃,灰哥个人非常喜欢这件装备,不仅有吸血、主动减速,还附加百分比血量伤害,堪称是对付坦克的神器。而这次设计师便在百分比血量伤害上做了增强,近战英雄所获得的收益由8%提升至了11%,远程不变,大家可别小看了这3%,打在坦克身上就是每下平A多出几十点伤害。
其实目前还在出破败的近战英雄已经不多了,反倒是像卢锡安、薇恩这样的远程英雄出的比较多,所以灰哥觉得设计师这次加强也算是让一些原本能出破败的英雄有更多装备选择的空间,像武器大师、刀妹、蛮王都会获得一些增强,尤其是武器大师,在失去了青龙刀之后如今玩家们第二件都开始做死亡之舞了,但老玩家一定都还记得最早的武器大师就是走破败的。
接下来第二件神器就是日炎系列了,之前设计师新增的机制是“造成定身效果后的4秒内能造成额外伤害”,但今天这一机制被推翻,改为了每过10秒,你的定身技能可以额外造成X(+X%自身额外生命值)的魔法伤害,并会对你周围的敌人造成X(+X%自身额外生命值)的魔法伤害,其中日炎斗篷的加强最多,具体数值可以看下图。
在新机制上线后,不少玩家便有一个疑问,那就是“这两个日炎究竟哪个伤害更高呢?”下面灰哥就来给大家对比一下。就拿日炎斗篷来举例,之前一次改动后的日炎斗篷灰哥在测试过后发现18级5000血量大概能每秒附加37点左右额外魔法伤害,持续4秒就是150点左右;而这次的新版日炎斗篷在同样18级5000血量的状态下,每触发一次可以造成160点左右伤害,相当于是把持续伤害改为了瞬间伤害,还有一点不同的就是之前的日炎被动是没有CD的,但新版却有10秒CD,大家认为哪个更好用呢?
最后这第三件装备便是近战专属的九头蛇系列,包括小件提亚马特在内都获得了极大的加强,首先是贪欲九头蛇和提亚马特的主动范围溅射伤害从按照距离远至近的60%-100%的平A伤害变成了全部100%,这一加强相当于近战英雄多了一个远程小技能,对线消耗能力有了很大的提升;而巨型九头蛇虽说特效没有加强,但增加了100点生命值,对于需求坦度的英雄来说再合适不过。
除了这三件近战神器之外,设计师还给了近战英雄一个特权,在测试服更新中设计师还提到了关于“扩充打野英雄池”的问题,他们认为如今野区可以用的英雄太少了,所以将会在10.4版本中增加一些非主流打野,并且还提到了5个英雄的名字,他们分别是:盖伦、诺手、皎月、男刀、劫。这对于喜欢打野的玩家们来说显然是个大好消息,有些中路玩家甚至还可以用自己的本命英雄来进行中野摇摆。
不过正所谓有人欢喜有人愁,上面这3件神器加上野区改动乍看之下都合情合理,但仔细一看这所有的改动全都是针对近战英雄的,所以喜欢玩远程英雄的玩家们就不干了,纷纷对设计师发出了质疑的声音:“果然设计师只会玩近战,近战英雄都是他的爹,远程英雄都是后娘养的。”
那么大家觉得如果这些改动上线正式服的话,哪些英雄会成为版本新爹呢?一起来说说你的理解吧。