在当前环境中遇到战士,大伙的第一反应估计就是-------又一个防战/机械战,绝不会去怀疑对手可能是个快攻,而如果这个时候,对面战士突然丢下一堆小随从,估计对于你而言,绝对是一个大大的surprise,下面笔者要做的,就是向大家介绍这个surprise。
打脸战:
卡组代码:
AAECAQcGsALSAq8EoIAD9agDn7cDDBydApADjgWd8ALR9QKz/AKEnwOfoQP0pwOCqAPcqQMA
单卡选择:
提振士气 or 怒火中烧
笔者当前的选择是提振士气,同样有让随从受伤的能力,怒火中烧用途无非就是打了敌人1伤补刀,或者伤了自己随从一血后+2攻击力,虽然不得不承认配合吼爹12伤,配合火车王+雇佣兵16伤斩杀都很好用,但是略显亏卡。而提振士气同样可以打敌人一点,还能获得一个跟班,打自己随从的话一样有跟班只是没有攻击力加成罢了,相对而言下限更高一些。(1费灵活性自然不如0费,总体上各有利弊,看个人喜好吧)
血誓雇佣兵 and 电缆长枪
对于这套受伤、复生体系的卡组来说,雇佣兵非常好用,基本上就是3费3/3外加一个受伤随从的站场了,还大概率是一个暴乱狂或者一个复生随从。前期场面的一个重要保证。而长枪虽然攻击力不佳,但是倘若拿到虚灵跟班找到升级的话……岂不是美滋滋,无限耐久是多少小伙伴的梦想啊!即便拿到最low的嘲讽跟班,也可以给随从+2血,怎么算都是一笔合算的买卖~~~
对阵分析:
遇到动物园、超生德、快攻贼、鱼人骑的时候,起手找公告员、恒金、神殿狂战士、暴乱等卡,前期以场面的争夺为主,目标就是把对手场面清干净,现在的快攻都是一个样子,没aoe,优势全是靠场面打出来的,只要我们凭借我们优秀的解场能力站住场面,后续这些幸存的随从就都可以尽情打脸了,至于场面,就交给突袭随从来解决吧,这也是我们打脸战的重要优势;前期场面优势,那么可以持续打对手脸打到游戏结束,如果前期小劣势,还有机会依靠突袭返场,拥有如此强大的返场能力的快攻,就问还有谁?
遇到宇宙猎/奥秘猎/机械猎、节奏贼/任务贼、心火牧的时候,起手依旧找1费2费的站场随从,这样即便对手没有下怪,我们也保证有事情做,场面不亏。以不变应万变,因为对手具备一定的解场能力,所以这个对局不是有随从就可以随便下,需要思考对手aoe,比如场上随从血量普遍不高,那么我们宁愿少一个随从,也不要卖复生随从,这样至少吃了aoe以后还有生物存活,笼统的讲就是思考怎么打让对手解场难度增大就怎么打。
遇到宇宙法、防战/机械战、任务萨的时候,一样找低费随从,但是原则上要找进攻性强的,身材好的,并且打法要凶悍些,多抢血给对手血量压力,多抢一点就多一分胜算,因为对手的解卡很多,不可能一直能防的住,输出全靠前期随从抢,而到了中期以及往后,基本就是靠火车王、奥金斧这些卡了。(当然了,还有一种情况就是对手没抽到解卡清我们的场面,就被我们rush死了。这种情况概率也不低,毕竟他们会习惯性以为我们是防战)
结语:
这套牌对于防范意识有一定的要求,需要一定的场次才可熟练使用,不过因为现在人看到战士都以为是防战,所以我们有一个信息差优势,这个buff足够帮大家过渡这个熟悉卡组的阶段。