王者荣耀:消失的争议,你多久没看到抢一红的射手了?

2019-08-06   救死扶伤牛

王者荣耀以前有一个老话题,“射手一红”,即一级射手拿红还是打野拿红的争议,每次出现两类玩家都是可以吵个八百楼,可以说是以前最具争议的内容,而看看现在的打野和射手,却是和平得不像话,“射手一红”已经退出玩家视野,默认式地归属了打野,王者荣耀这个争议的消失到底经历了什么?


以前,王者荣耀野刀没改版,什么人都可以打野,花木兰肉刀打野是潮流,马可波罗出把小野刀直接拿了半边野,狼狗出个打野刀带闪现也打野,野区是大家的,可观的减速属性一直让射手觊觎野区的红buff,一局开始就是射手“我拿一红!”,打野:“不要碰我的野!”。

实际上王者荣耀舆论方面支持的普遍还是打野拿红,因为打野要一波到四级抓人,尤其是刺客4a李白的时候,必须保证野区都给他,要不李白发育不起来,后期基本就废,玩打野每局都要忧心忡忡怎么到四,偶尔遇到一个不红开的射手都要激动一下,改变这个状况的,其实一开始不是野区改动,而是射手的弱势。


一,射手退群

s9,s10作为王者荣耀出名的战坦荣耀,射手退群,刺客疲软,但出现的就是打野包揽野区的局面,这两赛季射手地位极低,段位稍高一点的都是“不要射手”,缺失话语权的射手玩家也没勇气说出“我拿buff”这种话,更实际的是射手每次拿红都是送人头,看准射手要拿红的欲望,在红buff旁边的草丛蹲,绝对是一蹲一个准。

这种被杀怕的情况,导致哪怕后面破晓出来,体感射手坚定拿红的行为也是比之前少了很多,改拿鸟了,安全,稳定,李白还是被气吐血,要挂机。


二,野区改革

彻底断绝了射手拿红念想的,还是王者荣耀s12的改动,一个是带惩戒才能出打野刀,葬送了各种前期出小野刀打半边野区发育的射手理念,野刀马可波罗灭绝。

s11野怪增加血量,增加护甲,s12打野刀继续加血量,打野刀增加到3级30层,多野怪格局,射手不带惩戒已经完全打不了红buff了,我们其实现在还是偶尔能遇见一些憨憨的活在s6的一红射手,结果一定是被红buff打半血回家,不然直接去下路就是给人家快递送一血+红 。



这段时间还在坚持打红的射手,基本剧情就是红打一半,半血发现来了一个敌方上单(发现射手不在,等于在打红),进野区突突两下,一血+红大丰收。

还有一点,红buff在加强的同时(+血量,护甲),也削弱了,削弱的是减速功能,原本射手拿一红最大的理由就是“能黏住对面上单拿一血”,而红buff在砍了30%减速后,这个功能已经消失,现在最高20%减速,还要叠加两次,变得鸡肋化。

另外野区经济下降两次,线上收益增加,导致反野成本变高,王者荣耀也没有以前频繁的一级团队反野,射手要拿红,打野或者还更开心,一波兵线收益明显更高。

s14兵线移速增加,射手拿红,势必要漏兵线,各种原因,在兵线和红buff的抉择面前,站撸射手还是选择了兵线,而其他选择打野的射手,进化变成了野射,后面被天美制裁。


三,射手不需要红buff了

王者荣耀s14赛季,上单体验爆炸的时代,还要加上的一个理由就是“射手不需要红buff了”,因为王者荣耀给射手的更多,“草丛削弱”,“射手射程集体提升”,以及狄仁杰,后羿的加强,导致射手前期伤害也是爆炸,完全摆脱了红buff的需求,伤害的溢出直接能把上单打得哇哇叫,如果不是血包,现在的上单还是抗不住。

红buff的减速满足不了射手的需求,也打死红buff的时间成本也高,导致射手连二红的权利也不要了,王者荣耀现在不要说一红,后期拿红再参战的都少,都是一复活就去打麻将的射手。

总结起来就是,没野刀,打红buff难,打红buff久,打红buff减速效用低,红buff不如兵线,没红buff也一样,王者荣耀的改动,让这个曾经能吵八百楼的争议在版本的转变下,逐步消失,世界和平,现在知道射手拿红的,也都是老玩家了。