工厂方法模式VS建造者模式
首先工厂方法模式的类图如下,其中我们将车辆分为三种奔驰、宝马、大众,定义一个接口,在定义三种车型的创建实现,通过汽车制造工厂生产汽车。通过类图代码略。
建造者模式设计一个车需要先把车进行拆分,分为引擎、车轮和车体三部分,然后由建造者进行建造,并通过设计图纸建造车辆,注重零件的配合、组装和封装从一个细微构件角度看待一个对象,建造者模式的类图如下。
这个看起来还有点复杂呢,我们还是看看通用类图的源码吧,一点一点的分析一下,首先我们还是先看看这个奔驰和宝马汽车吧,还是把大众汽车给忘记了!源码还是挺简单的,就是一些get和set方法。
public interface ICar {
public String getWheel();
public String getEngine();
public String getCarbody();
}
public class Benz implements ICar{
private Blueprint bp;
public Benz(Blueprint bp){
this.bp = bp;
}
@Override
public String getWheel() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.bp.getWheel();
}
@Override
public String getEngine() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.bp.getEngine();
}
@Override
public String getCarbody() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.bp.getBody();
}
}
public class BMW implements ICar{
private Blueprint bp;
public BMW(Blueprint bp){
this.bp = bp;
}
public String getBody() {
return this.bp.getBody();
}
public String getWheel() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.bp.getWheel();
}
@Override
public String getEngine() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.bp.getEngine();
}
@Override
public String getCarbody() {
// TODO Auto-generated method stub
return this.bp.getBody();
}
}
接下来我们看看我们重头戏CarBuilder,写起来发现也没有那么复杂了。
public abstract class CarBuilder {
private Blueprint bp;
public abstract ICar buildCar();
public void receiveBlueprint(Blueprint bp){
this.bp = bp;
}
protected Blueprint getBlueprint(){
return this.bp;
}
}
public class BenzBuilder extends CarBuilder{
@Override
public ICar buildCar() {
// TODO Auto-generated method stub
return new Benz(super.getBlueprint());
}
}
public class BMWBuilder extends CarBuilder{
@Override
public ICar buildCar() {
// TODO Auto-generated method stub
return new BMW(super.getBlueprint());
}
}
最后只剩下导演类了,看来最复杂的还是导演,要设计车辆的蓝图,并正确的调用建造方法。
public class Director {
private CarBuilder benzBuilder = new BenzBuilder();
private CarBuilder BMWbuilder = new BMWBuilder();
private Blueprint bp;
public ICar createBenz(){
bp = new Blueprint();
bp.setBody("BenzBody");
bp.setEngine("BenzEngine");
bp.setWheel("BenzWheel");
return createCar(benzBuilder, bp);
}
public ICar createBMW(){
bp = new Blueprint();
bp.setBody("BMWBody");
bp.setEngine("BMWEngine");
bp.setWheel("BMWWheel");
return createCar(BMWbuilder, bp);
}
private ICar createCar(CarBuilder carBuilder, Blueprint bp){
carBuilder.receiveBlueprint(bp);
return carBuilder.buildCar();
}
}
大功告成,我们通过客户端调用一下看看运行状况。
public class Client {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Director director = new Director();
ICar benz = director.createBenz();
ICar BMW = director.createBMW();
System.out.println(benz.getCarbody()); //BenzBody
System.out.println(BMW.getCarbody()); //BMWBody
}
}
工厂方法模式和建造者模式都属于对象创建类模式,都是用来创建类对象。但他们之间区别还是比较明显的。
抽象工厂模式VS建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是一系列不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式则是不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。我们生产的奔驰和宝马车当然不能各只有一种型号,奔驰车有商务车还有运动型车SUV,同样宝马车也是如此。因此我们需要改进工厂方法模式,引入抽象工厂模式生产车辆。抽象工厂模式类图如下:
对外界调用者来说,只要更换了一个具备相同结构的对象,即可发生非常大的改变,如我们原本使用BenzFactory生产汽车,但是系统突然也生产宝马汽车,则只需要将BenzFactory替换为BMWFactory即可,注意这里生产的是一辆完整的车,对于一个产品,只要给出产品的代码即可生产,抽象工厂模式把一辆车认为是一个完整的,不可拆分的对象,注重完整性,不会出现一个宝马工厂生产奔驰车的情况,不能生产混合车型。而建造者模式可以将不同车型的零件任意组合。如果希望屏蔽对象的创建过程,只提供一个封装良好的对象,则可以选择抽象工厂模式。而建造者模式可以用在构件的装配方面,如通过装配不同的组件或者相同组件的不同顺序,可以产生出一个新的对象,是一个非常灵活的架构,方便地扩展和维护系统。