世嘉MD被遗忘的神作《联合前线》

《联合前线》(Hybrid Front也叫轨道战争),属于正统的SLG,是以游戏背景来命名的。这款游戏,进入到畅快淋漓战争世界时,你会感受行云流水般的战斗,体会其中一流水准的游戏性。虽然游戏名气实在太低,但就算放在今天,也绝不输给任何的一款SLG,当年的MD竟然能做出这样的程度,只能说那是一个奇迹!

《轨道战争》是日本游戏制造商SEGA公司制作的一款策略游戏。游戏系统类似大战略,属于正统的SLG。不过战斗画面比大战略精彩很多,极富魄力且动感十足。游戏的人设精美,主力无不是酷哥靓女,加之厚重的世界观,令许多玩家为之眼前一亮。由于剧情迭荡起伏,同时人物性格丰满,使整个游戏增色不少。

这是一款充满装甲车、坦克等现代化作战单位的战棋,但与大战略那种以历史上出现的军备单位为卖点的游戏不同,这个游戏的背景放在未来。背景大致就是未来在能源危机的大形势下,主流国家控制力越来越弱,企业操控了政治经济军事,接着传统国家势力和企业联盟势力展开了诸多战争,导致生灵涂炭,最后以企业联盟 的胜利告终。战后人类在缓慢恢复过程中形成了两股新的势力,一个是类似战后联合国的 PETO,一个是以为百姓输送物资为主要工作的武装部队 LEcSus。玩家操作的即是 LEcSus 一方,这是一个无产阶级挑战资本家、阴谋家和寡头的故事。

地图布局是六角形的格子,主要作战单位分为以步兵、吉普车等为主的轻型机动单位、以坦克、装甲车为代表的重型装甲单位,另外还有飞机,后期还有宇宙战舰。每个单位都配备若干武器,每种武器对各兵种的威力都是不同的,所以这大致就是游戏中的克制关系。

单位的弹药数量是有限的,打完就只能去据点补给,而据点是讲究占领的,把据点占了让对方BOSS弹尽粮绝是个有意思的战术。游戏中比较让人无语的是随机性太强,攻击时像机战讲命中率看RP,而原地休整指令回血量居然能在1-4里面跳。战斗中被打爆的单位不会永久死亡,只是撤退,但经验会下降,这加大了玩家对攻防双方战斗结果的预估难度,而且算得好只是基本,最重要的其实还是运气,毕竟随机范围太大了,这让人感到毫无战略成就感,这点真的比不上火纹那种能把战斗掌握在手中的游戏。

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