微软的次世代主机Xbox Series X在TGA正式亮相后,无疑聚焦了无数的话题。而Xbox的老大菲尔·斯宾塞于12月16日在接受采访时,称次世代Xbox将在发售时就支持向下兼容。
我们希望确保在首发当天就能实现向下兼容的承诺,所以我在Xbox Series X上玩了许多Xbox One和Xbox 360的游戏,为的就是确保我们能在第一天就做到这一点。
确保前三代游戏都能在Xbox Series X上实现兼容需要做大量的工作,你或许还记得,我们一度暂缓了Xbox One对Xbox 360的向下兼容工作。
不止是向下兼容游戏,Xbox的合作伙伴项目管理总监杰森·罗纳尔德(Jason Ronald)在接受媒体采访时表示:在旧时代的游戏来到新时代的平台上时,同游戏一起的服务也会一起到来,如玩家的分数、朋友列表、成就列表以及游戏存档,这样玩家在考虑前进时就不会遇到障碍。
即便是Xbox One游戏,我们也需要做许多方面的工作(去实现向下兼容),其中最大的挑战之一是,主机游戏都是针对设备独特的硬件进行高度优化的,而在新一代的硬件上,我们所面对的是一种全新的芯片架构。
虽然次世代主机在设计阶段就考虑了向下兼容,确实在一定程度上减少了相关的工作量,但我不想低估团队实际上要做多少工作,因为还有大量的工作要去做。
《精灵与萤火意志》,将在次世代Xbox上达到120帧
从采访中可以看出,微软对于向下兼容的用心。对于玩家来说,新平台以后不必再去担忧旧平台上的遗产,能尽情享受新平台所带来的良好体验也是好事。
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