在第五人格击球手上线共研服一周之后,就迎来了新一波的调整,其实从刚开始上线这个角色的时候,就觉得他的特质、外形都和前锋有些相似,角色定位虽然不能说是一模一样,但差别也不是天翻地覆的哪种。再加上这次在共研服的更新之后,让他变得和前锋真是越来越像了,甚至让人会觉得有点像是前锋二号机。
可以看看前锋的外在特质,分别是拿球冲刺的橄榄球员;翻版速度加20%、放板速度加50%、被砸晕的屠夫恢复减15%的运动天赋;修机速度下降30%的机械盲;被牵挣扎速度加快10%的强力挣扎。
而击球手的外在特质里,板球球棒也能够带来控制效果,机械盲则只下降20%修机速度,并且这次还增加了运动天赋,翻版和放板速度提升20%。
从具体的技能上就能够看得出来,机械盲和运动天赋只是数值不同,类型一模一样。角色的运动类型带来的都是控制效果,所以这样的修改之后,击球手和前锋真的是变得越来越相似了。毕竟是两个不同的角色,相似点覆盖50%就已经很容易被对方所替代掉了。不过很尴尬的是,虽然这次调整对击球手来说是加强,但是处境依旧很艰难。
说击球手处境艰难,其实原因有两点。第一点是他从数值上并没有强过前锋,没有砸屠夫的15%恢复减缓,也没有加速10%的挣扎,虽然修机速度快10%,但是谁会选择一个辅助位修机呢?放板速度比前锋慢30%,而且自身技能还涉及到蓄力和命中问题,爆发CD的时间也不短,导致他很难挤掉前锋的位置。
第二点就更让人同情他了,因为即便击球手再继续加强,也还是很难逃脱难以拥有人气优势的境遇。毕竟加强也是在原有基础上进行数值上的调整,就意味着他仍然逃脱不掉前锋影子这件事,所以归根结底问题不在于他的设计不够强大,而是和前锋的技能、职业都太相似了。
可以说,这就是第五人格里的一个“既生瑜何生亮”的故事,也许没有前锋,击球手还可以有一定发挥的余地,但是已经有了比较强势的前锋存在,谁又会愿意为了一个不算强势的新角色而苦心练习呢?
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