RTS游戏对于很多玩家都是一个陌生的词,RTS是英文Real-Time Strategy Game的缩写,翻译过来就是“即时战略游戏”。即时战略游戏如果你不知道都有哪些,那么我说几个大家耳熟能详的你肯定听说过,比如《星际争霸》系列、比如《红色警戒》,再比如当时风靡80、90年代网吧的《魔兽争霸》系列。
红色警戒2
笔者是从那个年代一路走来的,也经历了当时RTS游戏风靡的那个阶段,毫不夸张的说,当年网吧只要一进去,最起码有80%的人都是在玩RTS游戏!时至今日,我们早已看不到RTS游戏的辉煌,游戏“快餐时代”的到来甚至严重冲击了所有单机和主机游戏,更不要说早已衰落的RTS游戏。本期就随着笔者一起分析一下即时战略游戏的“兴衰史”,在目前手游端游“快餐时代”大洪流中,RTS能否还有一席之地?
即时战略游戏的起源
即时战略游戏真正意义上的雏形,笔者认为并不是网上所说的“16位游戏”《Utopia》,虽然在这款游戏中拥有了简单的采集资源造兵互攻的模式,但兵种的单一性和玩法的单一性并不能为之后RTS游戏发展做到有效铺垫,更何况没有没有鼠标键盘配合的游戏是没有“RTS即时战略游戏灵魂”的!。
笔者认为真正为即时战略游戏建立完整雏形的应该是《沙丘魔堡》,这里特别注意的是,《沙丘魔堡》是沙丘系列的第一代作品,并不是后来玩家所熟知的《沙丘2000》。《沙丘魔堡》是1992年在DOS系统下发行的真正意义上第一款RTS类型的游戏,其中的“红绿蓝”三色阵营的种族拥有了不同的顶级科技和兵种。
沙丘魔堡
暴雪和Westwood的“RTS大战”
Westwood在当时RTS游戏盛行的年代可是无人不知无人不晓,有RTS游戏“鼻祖”之称的《沙丘2》就是Westwood的作品!之后在1995年更是推出了迄今为止销量最好的RTS游戏——《命令与征服》系列!然而让Westwood没有想到的是,他们之后最大的“敌人”暴雪正在不声不响的准备自己的游戏作品……时间往后在推3年,在1998年Westwood当时最大的“敌人”暴雪也推出了一款直到现在都被誉为“无法被超越的RTS神作”——星际争霸,星际争霸的出现让Westwood第一次感受到了前所未有的危机,本以为自己已经牢牢占据的RTS江山,似乎有被超越的危险!
当年的玩家对于游戏平衡性并没有太多的概念,用句比较现实的话来说就是:谁的游戏看起来更加“科幻”,画面效果更好,那我们就为这款游戏买单!星际争霸的平衡性肯定是优于沙丘系列的,并且画面更加优良,有一个局域网就可以和其他小伙伴们尽情的对战!
在此之后暴雪和Westwood就展开了一轮接一轮的“RTS大战”,Westwood在2000年的9月推出了RTS游戏历史上另一款巨作——《红色警戒》。确切的说,应该叫《命令与征服2:红色警戒》,由游戏巨头EA发布。如果说星际的成功是因为把玩家引入了到未来战争,那么红警的成功就在于当时真实战争的兵器写实!
不过暴雪终究还是技高一筹,之后推出的《魔兽争霸》系列直接把RPG的英雄元素完美的融入了RTS游戏中,并且依旧把平衡性把控的非常完美,而世界各大赛事也几乎被暴雪游戏占满!从此,RTS游戏迎来了发展最好的几年时间,也被玩家称作“最为辉煌的RTS游戏大时代”!
《战锤40K》与《最高指挥官》
除了暴雪和WD两大巨头之争外,在玩家热衷于RTS游戏的大时代里,也诞生了非常多的优秀游戏作品!比如《战锤40K》系列,再比如《最高指挥官系列》!
《战锤40K》吸收了暴雪《魔兽争霸》RPG英雄设定的精髓,但又为玩家做出了完全不一样的体验!在战锤系列游戏中,“据点”和“电能”是我们的主要资源,兵种也不是以单个为单位,而是以小队为单位。我们要操控自己的小队去占领地图中的各种据点来获得资源,而战锤系列里的最高级兵种是一个比英雄还要强大的战争机器,及其夸张庞大的身躯,秒杀级的恐怖攻击力,以及自带的击杀动作,都让玩家有了视觉和操作上的两种完美体验!
《最高指挥官》系列有两部,也是迄今为止笔者印象最为深刻的一款RTS类游戏!游戏里的背景设定是未来战争,战争场景及其宏大,并且涵盖了“海陆空”三大领域!如果你是一个科幻迷,喜欢巨型机器人和载具,那么你一定要试试《最高指挥官》!
最高指挥官1
最高指挥官系列给人最大的感觉就是过瘾,不仅可以操控庞大的兵力进行大规模会战,后期还能建造出非常夸张的超级兵器以及攻击性武器!和战锤系列相同的是,这款游戏的资源也是电力和据点资源。科技发展起来之后产出的超级兵器战斗力惊人,比基地还要庞大数倍的身躯和夸张的攻击方式足以让你过一把“破坏瘾”!
战锤系列和最高指挥官系列之所以在当时没有火起来,最大的原因是电脑配置跟不上游戏的发展。大家从笔者的这些游戏截图中也能看到,10年前的游戏画面就堪比现在的星际争霸2,你们当时有多少人电脑配置能带起来呢?
最高指挥官2
EVE背后的经典——《家园》
EVE大家都非常熟悉,几乎是星战类网游里的一个标杆。但是《家园》系列游戏提起来,知道的玩家就少之又少了!《家园2》是由Relic Software开发的一款即时战略星战游戏,于2003年9月发行。
家园系列带来的星战体验,让当时很多玩家有了全新的体验,让很多玩家过足了“宇宙星战瘾”!我们不得不承认,家园系列确实是一款制作无可挑剔的佳作,但却依然没有像前辈红警和星际一样火起来!原因很简单:当时的RTS游戏如雨后春笋般到处开花,玩家对于即时战略游戏的玩法已经处于疲劳状态,加上当时游戏厂商为了追求极致的游戏画面,导致了大多数普通玩家家庭电脑带不动游戏。
衰落与“新秀”的诞生
都说一分耕耘一丰收,这句话一样受用于RTS类游戏。这就是为什么很多玩家不愿意去玩星际争霸的原因,因为RTS类型的游戏就是这样,操作和运营缺一不可。
当传统RTS游戏迎来寒冬的时候,一种风靡至今的游戏诞生了——MOBA类即时战略游戏!很多玩家并不知道,其实《Dota》和《英雄联盟》都属于即时战略游戏的范畴,只是在这个范畴下,细分出来了一向叫“MOBA”类型的游戏。至此,RTS游戏开始像两极分化转移,即:职业选手和比赛依然是传统的RTS游戏,比如星际争霸;但大众更喜欢简单偏娱乐的对战游戏,比如英雄联盟和Dota。
游戏快餐的大洪流
随着手机的功能越来越强大,随着我国5G大时代的到来,未来游戏发展的趋势必然是“快餐式”的。在这股大洪流之下,手机慢慢可以替代电脑做越来越多的事情,游戏也不例外!
那么传统意义上的RTS游戏如何熬过这个游戏快餐时代的大洪流呢?笔者认为,并不用刻意的去迎合!就好比现在人人都看短视频的时代背景下,难道书本文字就能被取代吗?屏幕前面的你,不依然在读者笔者的这篇用文字表达情感的文章吗?
所以我认为,RTS的未来也是如此。不用刻意迎合,传统的RTS只是从当年的辉煌变成了现在的小众,就如同当年手机游戏的小众变成了如今的辉煌。不管未来如何发展,总会有一部分忠实的玩家喜欢传统RTS,喜欢键盘鼠标那种操控和与对手策略交锋时的快感体验!