任天堂 Switch Lite 评测:轻便实惠的新时代掌机

2019-09-25   篝火营地

Switch Lite 是任天堂旗下一款小巧可爱的掌机,算是 Switch 的低配版。在介绍 Switch Lite 的使用感想前,我想先回答一个大家纠结了很久的问题:为什么会存在 Switch Lite 这种东西?跟 Switch 的定位不是一样的吗!无论是在家中,还是路上,玩家都可以随时随地享受游戏!如今,行业普遍都开始为自己的产品做加法,附加新功能,从而不断提高产品的价格,为什么任天堂却反其道而行,选择在 Switch Lite 上移除了 Switch 的一些关键功能?

答案很简单,那就是在看似寻常的硬件迭代背后,任天堂有着出人意料的勇气和决心。近三十年来,任天堂似乎第一次围绕着自己的游戏生态系统巩固实力,以抵抗竞争对手对主机和掌机业务的威胁。如今,其他家的游戏主机变得十分强大且复杂;与此同时,在手机上体验游戏的成本很低,手游几乎随处可见。在这个两难处境中,任天堂该何去何从呢?

任天堂并没有与这两者直接竞争,相反,它选择了一个折中的方案,也只有任天堂才有足够的经验和勇气来实现这个想法。任天堂基于自己的主机研发经验开发出了一款便携式游戏主机,其功能远超任何智能手机;并融入了多年来在掌机设计上的才能,让这款主机拥有很高的便携性,可根据不同场合改变使用形态。

没错,几年前,任天堂抱着这样的计划推出了最早的 Switch。不过,Switch Lite 进一步巩固了任天堂当年的计划。如今,掌机和主机不再是任天堂旗下两个互不相干的业务:任天堂开创出了一条独特的 Switch 产品线,并把它做得风生水起,业务蒸蒸日上。

为什么大家需要一台 Switch Lite?

鉴于 3DS 上的新游戏越来越少,你可能会认为任天堂的主机业务已经慢慢压过了掌机。不过更准确的说法应该是任天堂的掌机业务已经全部吞并了主机业务。

初代 Switch 的产品理念十分诱人,任天堂希望它能够将掌机的便携性和传统主机的强大功能合为一体。Switch 的品牌宣传一直都在暗示这个理念:玩家可以连接电视画面品味游戏,或转换(Switch) 形态,随时随地自由享乐。

既然如此,任天堂为什么会突然改变想法推出 Switch Lite,并降低价格,与旗下的掌机业务相互竞争呢?

正如苹果公司当年采取的策略那样,你要么推出廉价产品来抢占中低端市场,借这种手段不断壮大;要么等着别人后来居上,争夺自己的业务。任天堂很清楚低成本掌机在市场中的价值;家长通常喜欢给孩子购买比较便宜的游戏机,方便他们外出和在家里玩游戏,这也是 3DS 至今还存在的原因之一。那么,当 3DS 正式退出舞台时,任天堂要如何继续占有这片市场呢?

解决方案就是这款价格为 199.99 美元(港版价格 1490 元,约合人民币 1353 元)的 Switch Lite,你可以在这款掌机上畅玩 Switch 游戏。接下来,我们看看 Switch Lite 的硬件参数吧。

Switch Lite 和 Switch 有什么区别?

最大的区别就是 Switch Lite 没有 TV 模式,不过任天堂计划将 Switch Lite 打造成纯粹的掌机,为此做出了许多调整,这只是其中的一个变化。

Switch Lite 没有可拆卸的 Joy-Con 手柄,手柄固定在塑料机体上不可拆卸。Switch 的手柄一直都有摇杆漂移的问题,如果 Switch Lite 手柄也出现这种状况,玩家根本无法更换 Switch Lite 的手柄,这一点着实让人担忧。(作者注:我们只花了两天时间测试 Switch Lite,未能对手柄摇杆进行长期的性能测试。)

除此之外,Switch Lite 还移除了 HD 震动 和动感 IR 相机功能。不过,考虑到没多少 Switch 游戏能利用这些功能玩出新花样,所以倒也不算什么重大的损失。Switch Lite 采用了 5.5 英寸 720P 的液晶屏幕,比 Switch 6.2 英寸的屏幕要小一些。Switch Lite 恰如其名,机身更轻巧,重量约为 275g,相比之下,Switch 加上手柄的重量约为 398g。

Switch Lite 外壳采用了塑料材质,有黄、灰、蓝绿三种颜色可供选择,手感不错,不会让人觉得滑手。把玩时感觉更像一个玩具,而不是一件电子产品,这在我眼里算是一个优点。

任天堂推出 Switch Lite 时,我曾担心这款掌机的握感。现在看来,我当时真是想多了。不过,手大的玩家最好还是在入坑前亲自试试手感。如果你曾觉得 Switch 在手持模式下操作很不方便,那么变小的 Switch Lite 可能会给你带来更多问题。

当然,在体验游戏时,你还有一些可选方案。比如说 Switch Lite 可以跟 Switch Pro 手柄和 Joy-Cons 手柄配合使用,让你操作起来更舒服。但由于 Switch Lite 背后没有支架,你很难把屏幕放直,用分离的手柄体验游戏。

Switch Lite 最吸引玩家的一点可能就是电池的续航能力。Switch 续航约为 2.5 到 6.5 个小时,而 Switch Lite 则提升至 3 到 7 个小时。虽然提升很有限,但是续航对于玩家来说至关重要,能提升一点算一点。

Switch Lite 背后的设计简洁、优美,但是为什么会没有支架?

Switch Lite 实际性能如何?

总算讲到重点了。

久违的十字键是一个很好的改进,总算替代了 Switch 左手柄的四个按键。正如我刚才提到的那样,Switch Lite 的外壳采用了哑光材质的塑料,握感很好。我觉得用起来不会轻易脱手,也不容易被弄坏。Switch Lite 摸起来比 Switch 更牢固,我很喜欢它的质感。体验 Switch Lite 时,我几乎没有感受到 Switch 器件之间的那种松动感。要知道我可一点都不想念那种手感。

Switch Lite 的按钮也变得不太一样了,一些 Polygon 的同事抱怨这些按钮有点“松软”……不过我觉得还行,它们按起来挺牢固的,不至于让我太困扰。如果你很好奇它们的手感,不妨去实体店亲自感受一下。

Switch Lite 的尺寸更小,这意味着我更容易把它装到口袋里。我也很喜欢手柄不可拆卸这一点,这样我就再也不用担心 Joy-Con 手柄松动,上面的摇杆卡到在口袋或者包里了。

从左到右分别为:电源键,音量键,耳机麦克风插孔,游戏卡插槽

底部的 USB Type-C 插孔只能用于充电,Switch Lite 还保留了 microSD 卡插槽。Switch Lite 的标准内置存储容量为 32 GB,其中系统软件已经占用了一部分的空间,不过玩家可以自己用 microSD 卡来增加存储容量。

掌机顶部分别是游戏卡插槽,音量键,凹陷的电源键以及幸存的耳机麦克风插孔。我不知道任天堂以后会不会跟风,效仿手机行业抛弃耳机孔,但是我真的希望答案是“永远不会”。不过,Switch Lite 还是不支持蓝牙耳机,这一点真的让人很恼火。

还有另一个问题,许多 Switch 游戏在开发设计时都考虑了 TV 模式和 PC 版本,如果你觉得 Switch 已经看不清字体,那么 Switch Lite 就更加考验你的眼力。这种改变唯一带来的好处就是在相同的分辨率下,更小的屏幕意味着更高的像素密度,能为玩家提供更清晰的画面。虽然这依旧不是一个很大的提升,但它不仅效果直观,还给玩家带来了好处。

我需要再次提醒各位,大家最好在购买 Switch Lite 前亲自体验测试一遍。Switch Lite 的手柄和屏幕都比 Switch 小,它的性能和手感完全取决于你自己的亲身体验。

总的来说,虽然大家都在纠结 Switch Lite 阉割和新增了什么功能,但它的确是一款秒杀其他同类产品的游戏掌机,用起来手感很好。如果你想购买一款便携性更高的任天堂游戏机,不介意为游戏多花一点钱,那么 Switch Lite 会是你的最佳选择。

任天堂该如何改进 Switch Lite?

对于家庭来说,尤其是孩子很多的大家庭,Switch Lite 十分有吸引力,适合成为家中的第二台游戏机。它也同样适用于喜欢玩不同游戏或经常外出旅游的成年人。

令我意外的是,Switch Lite 其实并没有取代我的 Switch,而是成为了一款可靠的备用品。Switch Lite 也许会成为不少人入手的第二台 Switch 游戏机,而不是玩家的首选,这对任天堂来说绝对是个好消息。

然而在这种情况下,任天堂却没有优化 Switch Lite 的软件和硬件。目前,任天堂没有提供任何家庭共享游戏的方式,也没有开发一套完善强大的软件系统,这足以成为 Switch 产品线发展的巨大阻碍。你可以在多台 Switch 机器上体验同一个用户的电子游戏库,但如果这台设备不是用户的主机器,用户必须一直保持联网才能体验游戏。显然,这满足不了随时随地自由体验 Switch 游戏的需求。

唯一的解决方法是购买实体版游戏,但这也意味着如果一旦有人拿走游戏卡带,那么其他人都没法玩了。

如果任天堂希望构建一套硬件生态系统,最理想的结果是吸引家庭成员去购买多个 Switch 机器,那么不同机器之间的联动和内容共享就成了其中的关键。

虽然这个问题不像 Switch 的硬件缺陷那么紧急,但是其他平台已经找到了解决这个问题的方案。这让人更困惑任天堂为何对此束手无策?这种趋势也蔓延到了 Switch 产品线上,目前 Switch 和 Switch Lite 上都缺乏家庭共享游戏的功能。

该入手 Switch Lite 吗?

虽然与 Switch 相比, Switch Lite 出人意料地移除了几个基本功能,但任天堂还是为玩家打造了一套好玩有趣且价格合理的游戏设备。现在,任天堂有了更纯粹的商业定位,并开始细分用户领域,填补了市场的空白。在游戏行业能做到这个程度的只有任天堂独此一家。

在 Switch 的基础上,任天堂专门为 Switch 产品线开发了掌机 Switch Lite,它兼容了 Switch 的系统和游戏内容,无需去额外研发新的掌机游戏。用户也能以更低的成本去轻松体验任天堂的产品。对于任天堂来说,这无疑是正确合理的发展方向,而 Switch Lite 也很可能在即将到来的圣诞节假期创下很高的销售额。

从最早的 Game Boy 年代开始,任天堂一直都是掌机市场的领军者,但是如今,任天堂却不得不与 iOS、安卓设备以及它们背后强大的公司来竞争。令人惊叹的是,即便手机已经成为了每个人的游戏设备,任天堂的业务还是蒸蒸日上。

所以,我们需要购买另一款电子设备来满足随时随地享受游戏的需求吗?当然不用。那么大家会因为 Switch Lite 的综合性能去购买这台掌机吗?答案是没错!

翻译:王艺 编辑:枚尧

Polygon 独家 作者:Ben Kuchera