前言
前段时间我们聊到了,炉石传说组排容易刷分的问题,设计师对此进行了回复,详情可以戳这里《设计师问答:Iksar表示会警惕组队刷分,并有手段进行控制 》。今天炉石的数据分析师Ding也分享了他们进行收集到的数据(不是IG the Ding),并且表示对数据在 认真观察中。
原文翻译
如果你是平均水平的玩家,并且和朋友组排,那么与单排玩家对阵时你的预期胜率增量将为:
+0.37% (双排);+0.18% (三排) ;+0.77% (四排)
如果你的分数处于活跃玩家的前30%(~6000左右)之中(水平不错!),并且和朋友组排,那么与单排玩家对阵时你的预期胜率增量将为:
+2.0% (双排);+2.5% (三排) ; +4.5%(四排)
因此,从数据上讲,当前组排只会带来很小的优势。 话虽如此,我们将继续密切监视对局情况,并在必要时进行一些调整。请尽情享受鲍勃的款待(招待不周,还请原谅)!我们酒馆小分队见! :)
原贴
不二猫的看法
以下是我个人的看法和设计师的言论无关,首先设计师关注这个问题肯定是值得高兴的,并且给到的数据看起来影响也很小,4排最多也只会增加+4.5%的胜率。但是这也反应了我们之前的担忧是正确的,既分段越高,多排对单排玩家的胜率影响越大。说实话,6000分段以下的玩家对于看待战棋真的就是玩玩而已,开心最重要和朋友开黑最关键,积分?鲍勃的数字罢了。
但对于高分段选手来说却不是这样的,战棋9000分过后才是一个分水岭,这里过后分数越高,玩家的求胜心也就越高。看看会长直播就知道了,那段时间为了上万4,什么上分最稳定就玩什么,当钩牙、挖宝强势的时候恨不得一天玩的都是这两个英雄,尤其是舔狗流盛行的那段时间,会长连玩3把舔狗烂分流,你说他不腻吗?当然腻啊,但是要上分嘛。
就更别各大直播网站对高分大神的需求了。所以设计师虽然很认真在收集数据,但在我看来,收集的都是些无效数据,普通的4、5千分选手是不会想要去靠着组队刷分的,真正要刷分的那至少都是万分起步,现在也就只能期望一下设计师们在收集这方面的数据,并且真的有相关的规划安排了。
当然你也会说,“啊,不二猫,你这是咸吃萝卜淡操心,这和我们、和你有啥关系啊”。说实话,这个真和我们有关系,当一个游戏的竞技环境出现根本性的公平问题后,它会带来很多方面的影响。对面影响最大的莫过于,看直播看的不爽了。而隔壁LOL的峡谷之巅就是摆在眼前且很好的反面例子,为啥国内的职业玩家、大神都跑去韩服打?就是因为环境恶劣啊。我只不过是希望,往后国服战棋的高分段别成为第二个峡谷之巅罢了。