在一款备受瞩目的游戏正式发售之前,宣发时期所放出的预告片,基本上就是玩家缓解期待情绪的最好途径。这不仅仅是望梅止渴而已。优势的宣发团队除了需要告诉人们游戏开发状况与上市日期外,懂得如何能够让作品形成话题性,在尚未制作完成之前保持曝光度才是最关键的。
好的预告片,能够通过各种手法来展现游戏主题,选择性地透露一些信息给玩家。典型的案例就像《死亡搁浅》—— 每次出现新的预告片都会吸引来大量的业内人士(甚至非玩家群体)关注。所以对于厂商来即便要花不少钱,但预告片仍然是宣传期间的重点。
小岛堪称预告片之王
作为索尼旗下最重磅的 IP 之一,《最后生还者:第二幕》(The Last of Us Part II)在 2014 年立项,直到两年后才向世人正式公布。它在正式确定发售日之前,总是保持着以每年一部的速度发布相关预告片。直到近期的 2019 索尼网络发布会,游戏才终于公布了确切的发售日:2020 年 2 月 21 日。
截止目前,这部万众期待的大作已经发布了 4 个主要预告片。每一段都有着非常多的信息量,引来众多玩家热议。考虑到它们不仅只有推广,其中还有不少关键剧情展示的性质,所以我觉得有必要回顾一番。以便在这最后半年的等待期间,了解(可能是)故事的基本信息。
封面可以作为表情包(笑)
2016:万众狂欢
随着“索尼互动娱乐呈现”的字幕出现,这个原本一直处在猜论中的项目,终于在 2016 年的 PAX 上向世人正式公开了。
预告片内容始于一片寂静的森林中。如果不是随着镜头不断拉远而展现出来的报废汽车,眼前这郁郁葱葱的环境,很难让人第一时间联想是个末日题材的作品。毕竟在此之前人们对于是否会有《最后生还者 2》仍然保持着争议。
随着背景乐最后一个节拍的落幕,逐格倒退的镜头终于将整个场景展现在我们面前。屹立在目的“火萤”标志彻底让当时关注现场直播的玩家爆发 —— The Last of Us,它回来了!
过于明显的“暗示”
从第一段场景里,顽皮狗和索尼就开始玩起了各种暗示信息。熟悉初代剧情的玩家必然能从一开始的针叶森林推论出来,这里说不定就是位于科罗拉多州杰克逊县的大坝附近。前作男主角乔尔的弟弟汤米,和他的妻子在这里带领着一批人建立了聚居地,是末日之下一个难得相对安稳的地区。而《最后生还者》也是以乔尔与艾丽来到此地寻求庇护作为结局的。
如果是这样,那么在这里看到“火萤”的标志就显得耐人寻味了。毕竟,他们是意图牺牲拥有变异霉菌抗体的艾丽,来完成挽救世界目标的组织。如果说这群人在这附近转悠,任务只可能是为了抓捕艾丽了。
更可疑的是,这个标志是被涂抹在“STOP”交通标示上的。那么是否表示这里已经被他们所占领,“闲人勿进”;或者说这个标志含义要更抽象化一点,是在呼吁着让玩家要阻止“火萤”的行为呢?
前作最后一幕定格于此
接下来顽皮狗 logo 的出现,让兴奋不已的玩家进一步确定了公布的作品,而影片也随之进入主题。紧张沉重的呼吸声,血迹斑斑不断颤抖的手臂,以及放在膝盖上的吉他。出现在我们面前的,是好像刚刚经历了一场战斗,浑身沾满了鲜血导致都无法判断是否受伤严重的艾丽。
显然,预告片的时间点比前作有一些年头了,过去那个稚气未脱的小艾丽已经长大成人。让人感到有些意外的是,艾丽在影片中所透露的年龄段,绑头发的方式甚至整体给人的气质都让人联想到前作的角色:泰丝。
这名曾经与乔尔合作多年的女性,是前作中最令人印象深刻的配角之一。虽然她出场时间只是在前期阶段,但其坚强而果敢的行事作风,以及最后牺牲自己的壮举都令艾丽或多或少受到了一些影响。不知道是巧合还是顽皮狗有意为之,总之艾丽的这个变化让不少玩家认为是一种对泰丝的纪念。
两人的气质十分神似
调整了呼吸,紧握右拳让情绪平复。艾丽开始弹奏起手中的吉他,镜头也开始随着歌声飘向了小屋的各个角落。
I walk, through the valley,of the shadow of death.
and I fear no evil, because I’m blind to it all.
and my mind, my gun they comfort me.
because I know I’ll kill my enemies when they come.
surely goodness and mercy will follow me, all the days of my life.
and I will dwell on this earth forevermore.
so I walk besides the still water and they restore my soul.
but I can’t walk on the path of the right, because I’m wrong.
No I can’t walk on the path of the right, because I’m wrong.
这首歌名为《Through the Valley》,是歌手 Shawn James 改编自圣经旧约诗篇第 23 章的歌曲。而这个预告片里艾丽所唱的版本,又在歌曲上再次做了一些修改。虽然歌曲内容改动较大,但原典的“我虽然行过死阴的幽谷,也不怕遭害”也算是非常具有辨识度的一句话语了。
这段细致的弹奏细节惊人
伴随着这首略显阴沉的歌曲,小屋中令人触目惊心的场景也展现在玩家面前。遍布四周的死尸与血迹告诉我们,在这之前艾丽肯定经历了一场生死搏杀。这些人是来绑架她的“火萤”,还是聚集地保护她而惨遭杀害的同伴不得而知。但还没等玩家来得及推断出具体情况,该预告片令一个激动人心的镜头就到来了。
一个熟悉的身影走进小屋,似乎对里头的惨状视若无睹,自顾着径直走进里屋。他靠在房间门口等待艾丽唱完歌。最后问道:“你以为你在干嘛,孩子。你以为你真的能这么继续下去?”
显然,这个在全片都没有露出过正脸,甚至镜头焦点都没有对准的男性,必定是我们在前作中所扮演的主角乔尔。从他的话语中可以推断,似乎小屋中这场屠杀确实是艾丽所为,而乔尔似乎并不怎么认同。
此处窗台与初代主菜单疑似一致
停下手中弹奏的艾丽则回应:“我会找到他们,杀了他们,一个不留......”
颤抖的歌声,血腥的屠杀现场,以及艾丽那压抑着怒火的神情让预告片笼罩在阴郁的氛围里。就连额头上留下血迹都故意采用一个暗喻着泪痕的镜头。这一切都起源自游戏制作人尼尔·德鲁克曼对《末日生还者 2》的设计理念。
尼尔在访谈中明确表示过,《最后生还者》是关于爱的故事,讲述了乔尔与艾莉从互相抵触到最后产生亲情的过程。然而到了续作,主题核心却会变成“恨”。但至于说是讲述某个角色复仇,还是主角之间因为理念冲突产生仇恨,这个就暂时不得而知了。
2017:疑云密布
虽然说 2016 年就正式公布了游戏,但其实整个《最后生还者:第二幕》直到 2017 年才开始进行游戏中动作捕捉技术的录制。也许是已经取得了相当的进展,所以在同年的 10 月 30 号法国巴黎游戏周(PGW),第二段宣传片就这么悄然公布了。
这次影片仍然是以森林场景作为开场。但与前一部相对宁静明亮的氛围截然相反,第二部预告片的剧情发生在雨夜时分,配合上压抑的音乐让人不寒而栗。
当镜头向下转向地面后,我们果然看到了令人不安的场景:两个穿着雨衣身份不明的人,架着一名双手被捆绑的女性。他们拖着这位俘虏走向林中的空地。让人比较在意的是,镜头外面居然能看到烧毁的车辆,这在系列正式主线的时间点里是比较少见的。毕竟在游戏中,想找到一辆车可没那么容易。
调高曝光方可解析该影片
来到空地中央,两个神秘人将被俘女性扔在地上,镜头也逐渐聚焦到她的身上。这里开始便是玩家津津乐道的一幕:这位绑着马尾身材健硕的女子,与艾莉实在是太过于神似。而在本片播放后通过社区玩家对比动作捕捉的演员、配音以及顽皮狗给出的信息后也确信,这位女性有极大可能便是艾丽的母亲:安娜。
她在前作就已经登场,但仅仅只是通过日记文档记载的形式存在。游戏里可以找到一封艾丽母亲留给她的一封信,其中可以看到她在艾丽出生不久便离开,并将其托付给了“火萤”组织的马琳。虽然在游戏正式公布前还无法完全确定,但此时我们就先这么认为吧。
前作中安娜留下的信
被摔在地上的“安娜”抬头望去,镜头也随着她的视线转向了一旁,出现了令人十分不快的场景:几名同样反绑双手的人被吊在高处,显然已经没了气息。更让人触目惊心的,是他们的肚子都被利器割开,清晰地能看到流出的内脏 —— 究竟是因为什么原因,才能让人下手这么狠毒。
还没来得及仔细观察周围情况,那两名神秘人突然将“安娜”的脖子用绳索套住。他们将其用周围受害者一样的方式将其吊在树上,但不同的是在“安娜”的脚下踢了一个水桶过去让她垫脚。当然,这可丝毫跟怜悯没有任何关系。
影片的暴力内容也引发了争议
看到这里玩家应该也开始明白了:这里俨然就是一个进行私刑处决的场所。末日之下复杂的人性冲突,一直是《最后生还者》的重头戏,而基调更灰暗的续作肯定不会缺少这种丑恶的场面。
神秘人之一的女性掀开兜帽,从她的神态来看应该是这个群体里的小头目之类的角色。神秘女子走近连站稳脚跟都很困难的“安娜”,掀开她的背心后用尖锐的匕首抵在肚子上,显然也是要将其开膛破肚。而她在下手之前似乎还得进行什么仪式,嘴里默念道:“They are nested with sins. Breathe in, that they may know my...”
然而就在此时,第三名神秘人押解着新的俘虏走了过来,这让“安娜”暂时逃过了被处决的命运。三人开始审讯这个被称为雅拉(Yara)的亚裔女子,威胁她说出其他“叛教者”(Apostate)的下落。不过在看到对方并不合作后,审讯立刻就变成了虐待。
这片子就没一处让人舒服的
但很快,看似掌握生杀大权的神秘人就从施虐者,变成了被宰杀的猎物。雅拉躲在树林里的同伴赶来支援,两箭将其中一名恶徒的狗头射爆。而雅拉也不是省油的灯,即便左臂在刚刚的审讯中被锤子砸烂了,仍然抓住机会夺下武器将另一名神秘人击杀。
眼见自己突然就变成孤身一人,先前还不可一世的神秘女子也乱了阵脚。被吊在一旁的“安娜”抓住机会将其制服,帮助雅拉处理了共同的敌人。
从之后赶来的弓箭手口中可以得知,“安娜”应该是属于跟他们对立的状态。但在雅拉的建议下,这个名叫列夫(Lev)的小光头还是把她放了下来。
不过这三个幸存者并没有因此得到喘息的机会。就在“安娜”刚被放下来那一刻,黑暗中却响起了《最后生还者》玩家最熟悉的声音 —— 被真菌感染的人类即将来袭。缓过来的“安娜”捡起插在神秘女子脑袋上的铁锤,调整状态加入到两名亚裔的行列里,为了生存准备迎接下一轮的死斗。
“Watch your backs.”
铁锤是本片的“关键物品”
和主要用以起到预热性质、带有明显艺术性加工的首个预告片不同,PGW 上这一段影像具有更加完整的叙事性。它展现了一段可能发生在游戏某个流程阶段的剧情,但选择的内容和时间点却十分微妙,充满了大量令人感到好奇的元素。
如果说第一个预告片的特点是用艾丽的歌曲串联起所有的场景,那么这一次的关键词则是“镜头”。它采用了全程一镜到底的形式,把这段剧情所发生的内容全部展现出来。这样的做法除了满足观赏性与炫技的意图外,更重要的是采用相对主观的视角,即能让创作者更好的表现主题,也能集中展现影片的信息元素。
该预告片最大的特点,当属出现的全部都是陌生面孔。核心主角艾丽与乔尔不见踪影,出现的组织与人物也都是从未在前作中登场的。
最令人在意的必然是疑似艾丽母亲的女性。我们不禁好奇顽皮狗是否会在《最后生还者:第二幕》里采用回忆或是其它形式,来讲述可能是灾难刚刚爆发不久时的故事。艾丽的母亲是一位什么样的人,她为什么要将自己刚刚出生的女儿交给马琳,而乔尔在这其中是否可能扮演着某个角色。这些都让人不禁期待:系列的世界观会得到巨大的扩展。
PAX 的两张海报似乎就是对应了母女
2018:惊艳四座
又是半年的沉寂。时间很快来到了 2018 年的洛杉矶 E3 游戏大展。索尼也在此时放出了第三部预告片。这也是目前为止时长最充实的影片,其主要展现的实际游玩部分,以及剧情元素仍然是劲爆十足。
本次预告片始于一场聚会。看起来是一个幸存者聚集地正在举办什么庆典。但和其乐融融的氛围不太搭调的是,我们的主角艾丽却闷闷不乐地站在一旁,独自看着人们沉浸在欢乐中。
后脑勺都写着[尴尬]
不过,庆典也并非所有的事物都让艾丽无感。在看向舞池中央时,艾丽原本一脸“没劲”的表情突然舒缓了许多。那是一个之前从未出场过的新角色:迪娜(Dina)。她正与一名不知姓名的男性(路人)翩翩起舞,悦动的欢快身影不仅吸引着艾丽,也明显是整场舞会中的焦点。
把视线从迪娜身上移开后,另一位新角色登场,走到艾丽身边开始与她聊天。这位长得很像《行尸走肉》葛伦的男性名叫杰西(Jesse),他的亚裔面孔让人不免联想到前一个预告片里两位解救“安娜”的人,看起来这次新作采用的东方面孔不少。
和影片的长度相符,这段预告也是目前出现对话台词最多的。我们也没有必要在文章里全部复述,只将其中的关键信息重新梳理一遍就足够了。
从对话中可以推论出,这个聚集地应该就是前作中汤米叔叔等人建立的区域。显然这几年来人们已经形成了一个相对稳定的生活环境,并制定出了相应的安全措施,而杰西便是其中负责周边巡逻的成员。
他刚被某个艾丽认识的“老家伙”(Your old mad)训了一顿。看起来对方因为后辈的经验不足与鲁莽而相当头疼,对杰西的巡逻报道指指点点。然而在年轻人眼里却似乎是认为老人过于敏感了。这么明显的 Flag 你说到时候不出事我可不信。
我们认识的[老狗]也只可能是他了
说到这个“老家伙”,在我们的记忆里头,有能力在这里担当指导生存经验、并且能被称为艾丽老爹的人也只有乔尔了。不过考虑到目前依然没有明确乔尔和艾丽有一起生活,这个人也可能是被托付照顾艾丽的汤米叔叔。
话聊到一半迪娜跑了过来,邀请艾丽一同共舞。到这里我们从谈话中也能得知,杰西与迪娜是刚刚分手的情侣,但现在后者却和艾丽发展起了一段新的感情。虽然说从前作 DLC 里就透露了艾丽的取向,不过当时也只是孩子之间朦胧的情感。像这次在预告片里,就将这么复杂的角色关系抛出来,不免让人对本作编剧的勇气捏了把汗。
相处得也太[融洽]了
自从《神秘海域 4:贼途末路》里的穿脱衣服之后,顽皮狗就一直致力于突破行业的技术难关。几部《最后生还者:第二幕》的宣传片里,他们也展现了非常惊人惊叹的画面技术。而这一次,游戏又刷新了玩家的认知,用虚拟图形技术表现了难得一见的场景:吻。
过去游戏里的接吻镜头,往往都搞得像两个路灯在对撞一样,只是将建模互相碰头而已。而艾丽与迪娜两人这一吻,几乎已经做到了以假乱真的地步,显得自然可信。这似乎也像是顽皮狗在向世人炫耀一般,让玩家不免期待正式内容的表现。
通过两位女子的吻,镜头巧妙地转向了预告片的“正戏”。这段剧情描述了艾丽在丛林中与一群神秘组织的恶徒战斗。无论是基调还是战斗时的露骨暴力都跟先前一片祥和的舞会基调形成了鲜明对比,甚至连镜头色调都完全变了个样子。
吻戏的转场技巧相当专业
在上一个预告片里,我们看到了一个从未在前作中出现或是被提及的神秘组织。他们的特点是穿着类似雨衣的服装,并且仔细观察的话能发现脸上都有一道类似小丑笑容的伤疤。不论是之前还是这个实际演示预告片里,都出现了他们抓捕受害者,在其身上施以酷刑的行为。
从组织性,行为与言语中大致能推断出,这是个有着某种宗教或是信仰特征的团体。他们具备相当精良的装备与纪律,而且从前一个预告片里的剧情看来,与艾丽母亲渊源颇深。此外,上一个预告片里可以看到这群人也并非那么团结,在中途被捕获并顺势救下“安娜”的两个亚裔便是叛逃出组织的人。相信在故事里也应该会看到更多立场冲突的角色。
第三部预告片的中间部分展示了游戏的实机游戏内容。主要是潜行与战斗部分。不过除了大幅增强的画面技术与演出效果之外,看起来显然与前作的设计理念相似。
如同播片一般的实机战斗
但是,就好比预告片里那个令人惊叹的接吻镜头一样,这段实机战斗的技术细节同样出色。像艾丽躲闪敌人的动作,奔跑时展现的各种变化,甚至让人怀疑是否只是一个预渲染的“预告骗”。但不论其中掺入的水分究竟有多少,这段战斗确实效果惊人,引发了无数对其中细节的考究与探讨。
2019:尘埃落定
终于来到了今年的网络索尼网络直播会。玩家也如愿以偿地得到了游戏正式公布发售日的那一刻。也许正是因为这个因素,这次的预告片显得更加“传统”得多,即没有最初主题概念公布的艺术气质浓郁,也不像后面两次那么带有炫技意图。
开头明确了舞台始于汤米的小镇
这次的预告片在表现上,显然是传达了疑似游戏初期剧情的剪辑。影片开始时的时间点,似乎是紧随着前一部的剧情,艾丽与迪娜两个姑娘正在聊着昨晚的那场舞会。
有趣的是这里似乎也有一些打破第四面墙的味道。迪娜问艾丽:“1 到 10,你会对我们昨晚那个吻打几分呢?”这句话除了是在跟艾丽调情之外,似乎也是顽皮狗借游戏角色之口,向屏幕外的玩家乃至整个游戏行业的提问 —— 对于我们的表现各位是如何看待的。
不论是否能够让你感到满意,我想没人会否认顽皮狗在这几部预告片里面,对细节表现的精益求精吧。
迪娜这妹子居然还[哈草]
这段最新的影片一改过去的电影化过场演出,采用的是实际游玩流程剪辑的形式。我们可以看到小镇生活的片段,也能发现时间点应该是处于冬季。
艾丽和迪娜一早醒来后参加了小镇的巡逻(或是捕猎)任务。从杰西的话来看,艾丽可能在小镇里有一些不太合群,像这样的集体活动对她来说十分罕见。
接下来的视角随着杰西的例行提醒而不断切换。通过简单的几个镜头,把艾丽与迪娜二人结伴、发现异变情况、在调查途中遇险遭遇变异者这一系列剧情展现给玩家。如果两年前巴黎的预告片并非实机演示,那么这次应该是真菌感染者首次出现在玩家面前了。
奇怪的是艾丽(下面那个)戴着面罩
脱离危险后,艾丽开始寻找失散的迪娜。她可能是跟踪着某些踪迹找到了一件林子里的木屋,然而却在地下室看到了什么可怕的景象,并遭到一群神秘人的袭击。
不论预告片里的剪辑,是否在暗示某个对艾丽十分重要的人被杀害,我们可以肯定的是在《最后生还者:第二幕》里头,因为某个组织的行为而让她遭到了难以平复的伤害。之后的影片内容里所展示的剧情发展也是往这个方向走的。
暂且不提是自己逃出来还是其它什么原因,总之伤痕累累的艾丽回到了小镇上,但影片却再也没有出现迪娜的身影。不过我们倒是见到了久违的汤米叔叔,他似乎是想安慰受伤的艾丽,但接下来我们却看到她整装待发,表示必须去了结某些事情。
“你阻止不了即将发生的事情。”
本作剧情可能很灰暗
汤米的警告并没有动摇艾丽的决心。不论她究竟在实际游戏里遭遇到了什么样的不幸,总之本作的主要敌人应该也能从这么多次的预告片里明确了。这些穿着雨衣,用口哨交流的神秘人,必然是艾丽复仇路上的主要对手。而相比前作中的“送货”,这种主动去找大组织麻烦的任务,不得不让人为艾丽的命运捏一把汗。
毕竟不管怎么说,艾丽是以一个人的力量去挑战这群暴徒的。虽然她在过去经历过无数生死存亡的战斗,让其掌握了超越常人的战斗力,却始终难以抵挡对方人数上的优势。
不过,随着预告片最后一幕,玩家悬着的心也终于放下来了。不仅仅是因为艾丽总算是遇到了一个可以信任的同伴,而且也预示着玩家这么多年来的期盼终于有了回应 —— 自从 2017 年开始关于本作的宣传影像里就从未出现过男主角乔尔的身影。虽然可能性几乎为零,但顽皮狗这种有意的遮遮掩掩,很难不让人浮想联翩。
5 年也老得太多了吧
当然,这是预告片,他们仍然可能只是故意用游戏片段剪辑成两人重逢的假象。但不管怎么说,这段影片的结束,就像正式确定了发售日一样,足以让人感到一阵安心。这应该就是顽皮狗和索尼在宣发上的高超本领了吧。
《最后生还者:第二幕》的宣发历经了很多年,而作为一个投资巨大的项目,它目前为止的宣发却显得较为克制。顽皮狗每次发布新的预告片,必定是以一个完整且令人叹服的姿态出现的。不论是首个公开影片,还是每次都引发热议的后续几部,都展现了一个关键元素:细节。
就像那个惊世骇俗的吻一般。制作组单单为了这段镜头所做的动作捕捉,引擎的优化以及图像调整等等工作,所花费的精力可能就远远超过其它游戏整部预告片的强度。最终呈现出来的效果,也确实得到了丰厚的回报,让玩家对这部当时发售日还遥遥无期的作品期待值爆棚。这便是顽皮狗与索尼的策略 —— 要做就做到行业顶尖,以远超标准预算的工业储备资源,来达到游戏表现力的巅峰。