原神向幻塔靠拢?加强游戏社交系统,二次元还是喜欢自己玩

2021-05-14   ACG次元饭

原标题:原神向幻塔靠拢?加强游戏社交系统,二次元还是喜欢自己玩

“单机游戏”原神虽然是旅行者的打趣,但米哈游官方却一直没有停下探索提瓦特中的社交玩法。在“风行迷踪”拿出说明书后,通过奖励让玩家强制社交的争论也随之而起,甚至有部分旅行者认为原神的做法隔绝社恐玩家。

这样的做法让人感觉原神在向隔壁的幻塔靠拢,都是开放世界,原神更加单机,属于二次元们自己玩,而幻塔则有更多社交的地方,更像开放世界的MMO,这也是大家聊原神和幻塔是经常提到的点,现在没想到原神居然似乎也像学习幻塔了?

从原神官方所给出的说明中,风行迷踪需要自行组队或联机的方式下才能进行。这乍看很正常的活动规则里去隐藏了一个条件,原神玩家想要获取迷踪币奖励时,则必须要以匹配模式下完成游戏才可以。这个设置初衷无疑是让旅行者们多多交流,以此增强原神手游的社交性。

除此之外,部分万年单机玩家也可以避免因为好友目录太少,无法完成自行组队的尴尬境况。但是这一设置却引起部分社恐玩家的不满,他们认为需要匹配才能拿到奖励是原神官方故意设置的门槛,目的就是为了强制旅行者们去社交,以此来保证游戏玩法以及玩家们的活跃性。

在原神玩家们留言中,这种社恐玩家好像不在少数。由于习惯了原神单机的冒险生涯,突然让他们在新活动中去互动,似乎对他们来说真的有些难度。即便社恐玩家里有部分并非是心理疾病上的社恐,他们也将单机玩原神当做成一种习惯,只会默默地一人去冒险和刷本,因此他们希望在原神官方能让活动在单机的情况下也拿奖励。

其实除了真正的单机党和社恐玩家之外,更多不愿意联机的玩家是因为他们对游戏环境过于担忧。这部分玩家熟知自己在游戏上天赋有限,因此不会轻易尝试任何竞技类游戏。但是风行迷踪活动对玩家有一定的互动绑定,所以这部分“菜狗”玩家需要被迫参与游戏的竞技中。考虑到原神玩家基数的庞大,在匹配的情况下难免会遇到一些暴躁老哥。

假如暴躁老哥刚好是一位祖安人,那风行迷踪活动就会对菜鸟旅行者会产生真实伤害。因此原神官方在设置这种奖励条件的同时,也需要帮助菜鸟旅行者稳定一些祖安人玩家的情绪。