《切尔诺贝利》恐怕是目前唯一一部口碑超过权游的剧了,要知道权游可是红了十年。无论是英文影评IMDB还是中文影评豆瓣,评分都超过权游。这部讲述俄罗斯自身历史的迷你剧,甚至让苛刻的俄罗斯民众在КиноПоиск上也打出了高过权游的评分,其中的魅力足以证明。
这部以1986年苏联切尔诺贝利核电站爆炸泄露事故为原型,无论在直面历史真相还是拍摄细节方面,都高度还原了1986年的苏联,仿佛给了观众一个穿越时空的隧道。
如此优秀的影视剧,对于很多游戏玩家来说光看可是不过瘾的,能实操才是真理。病毒末日生存游戏《明日之后》携手切尔诺贝利官方,共同制作出以切尔诺贝利核辐射为背景的学校新地图。
该版本以切儿诺贝利核辐射事件为背景,很多切尔诺贝利的事件都会被植入其中。比如核辐射,在切尔诺贝利事件中,用伦琴值表示核辐射区域不同程度的核辐射,不同的核辐射,玩家能待的时间长短是不一样的,掉血的程度也就不一样,伦琴值越高,掉血速度越快。
在切尔诺贝利核泄漏4个月后,出现了半个巴掌大的变异苍蝇,植入游戏中就变成了怪物元素--辐射感染者,感染者的力量非常强大,接触过的玩家会持续掉血,变得虚弱。
但是最让玩家喜欢的应该是将切尔诺贝利中对人性的考验和对生死选择这样具有深刻意义的事件植入其中。在切尔诺贝利核泄漏后,在机器人都无法工作的情况下,政府只能招募民众前往核电站关闭水阀、清理石墨。几个煤矿工人知道是怎么回事,知道自己去了会死并且没有报酬,因为防止他们伦琴值吸入过快,即使温度再高也不能开排风扇,他们就选择裸体作业,这无异于宣告自己的死亡。
校园地图中,玩家也能体会到这种艰难的选择,比如面对求救的学生,如果选择施救,自己的伦琴值就会升高,很可能因辐射过高而死,从而游戏失败。
但这游戏有个高明之处,它采用的是交互式抉择的新玩法,让玩家在生死抉择面前,遵从内心的选择。这样的玩法其实更符合切尔诺贝利历史事实,也更符合人性。