国行NS开启预售的这两天

2019-12-07   BB姬Studio

mikasa | 文

01 一场非典型的发布会

12月4日,我们受邀参加了国行NintendoSwitch(下简称:国行NS)的上市发布会。

清晨的上海寒意袭人,媒体们早早围在了会场的入口周围,有人互相攀谈着,更多人就在默默等待,但边上路过的人并不知道,我们这群人在等什么,这里即将发生什么,因为摄影棚外没有任何标识和指引,唯一的狭小入口处只立这两道安检门和面目严肃的保安。

这不是特例。直到发布会前一天晚上,对接媒体的工作人员才将发布会的时间地点,在小范围内进行了通知,在社交媒体上几乎没有发布会的相关消息,当然,没有网络直播,直到下午官方发声前,都鲜有现场的照片传出。

我们无法得知如此谨慎的宣发姿态,是源于日方的要求,还是腾讯的考量,但这也算延续国行NS一贯的低调。

然而,略显紧张的气氛,在允许入场后被一扫而空。映入眼帘的是红色,红色的背板、装饰、灯光将整个场地填满,热情的工作人员带着马力欧的帽子,用笑容迎接着每个到访的人。这场发布会的主题是“为你的笑容而来”。

发布会的内容比我预想的更加本土化。开场播片的第一个镜头,就是马力欧穿过一系列中国的标志性建筑来到台前;

宫本茂先生在录制的视频中说了大段的中文(不仅限于“你好”);三支国行NS的广告短片使用了国人演员和我们更熟悉的场景。

令人印象很深的一个细节是,腾讯任天堂合作部的总经理在台上,没有说非常官方的套话,而是从个人经历出发,讲述了NS如何让他的家人,逐渐接纳并享受到游戏的乐趣——这和发布会想传达的“阖家欢”理念契合,但也多了些人情味。

虽然事先有工作人员提醒过,尽量不要在发布会过程中拍摄,但在公布国行游戏、后续合作厂商和产品规划的时候,现场的大多数人还是忍不住拿起手机,记录下了这些重要的历史瞬间。

最后,千呼万唤始出来:国行NS售价2099元,12月4日开启预售,12月10日正式发售。

腾讯和任天堂极尽低调,但发售信息一经披露,就在社交网络上飞速传开,还有点破圈的趋势,可见市场对这位“新玩家”的期待。

02 一些质疑和想法

不过,与现场洋溢的兴奋和喜悦不同的是,网上相关新闻下的评论中,很快出现了一些不和谐的声音,他们质疑国行NS从售价到规划的方方面面,时不时还会引发争吵。

发布会结束之后,种种关于国行NS的讨论仍未停歇。因此,在观察了两天后,我觉得不妨和大家说说自己的想法。

在我看来,民间对于国行的关注点有些跑偏了。实际上,在听到预售和发货时间有一周的间隔时,我就依稀觉得这会造成玩家认知上的隔阂。

这些听着靠谱或不靠谱的流言都有个共同的特点:视角偏先入为主。

就拿价格来说,国行的官方指导价是2099元,这个价格相对于外服同等规格的机器,便宜了200元以上,还不会因为汇率、奸商等外界因素产生波动。之所以有人觉得“不够香”,很大程度上是经历过其他平台的促销活动,对比了史低甚至是二手市场的价格。

但其实,国行NS也是在多渠道上线的,那么在同样有机会参加后续促销的情况下,国行NS的价格仍旧有一定下降空间。

更何况,国行的保修政策对于新入门的玩家有着绝对的优势,无论出了什么问题,都可以通过线上线下渠道方便解决,摇杆漂移等老大难问题也不再无解,这是水货机器享受不到的。

同样的,在质疑游戏数量的声音中,大多数人还是站在了核心玩家的视角,甚至有部分网友没有看到“首发三款游戏”,总结出了把“内置的马力欧兄弟体验版”等同于“只有一款游戏能玩”的错误结论。

对NS游戏圈有所关注的小伙伴,肯定不会忘记,NS在上市之初也因为游戏数量少而受到质疑,前几批登陆的第三方游戏被戏称为“4399”,但不紧不慢的策略并没有影响NS的成功——因为首发游戏足够好。

国行首发游戏的价格同样具有优势

而国行版本首发的三款游戏:《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》、《马力欧卡丁车8 豪华版》和《超级马力欧 奥德赛》,从题材和品质来说都是第一方中的精品,很适合新入门NS的玩家上手,既能形成对任天堂游戏的初步印象,深入下去玩内容也完全足够。

另外,在官方的QA中,也有对后续引进游戏的积极回应,比如对于《塞尔达传说 旷野之息》,明确提到“因为本地化工作较为复杂,所以需要更多的时间”。这一部分信息反而在网络讨论中被忽略了。

至于更敏感的“锁区锁服”的情况(其实很多人都没搞清楚什么叫锁区,什么是锁服),在到手真机之前没有人能下定论,腾讯不会傻到在发布会前后正面回应,组团去质问权限更低的客服也大没有必要——在客观环境下,三大主机国行对于这个问题的口径基本是一致的。

在社交媒体上讨论国行NS时,大家容易代入核心玩家的视角。这是可以理解的,站在消费者的角度,我们有理由追求更完善的服务,最终买不买国行都是个人的选择。

但如果站在先行者的高度,仅仅通过一次发布会的信息和模棱两可的流言,去指摘国行的种种“可能情况”,其实并没什么意义。

我们此前写过一篇关于在X宝上批量买盗版游戏的文章,后台很多人读完之后惊呼,“现在还有这么玩游戏的人啊”。有,而且很多。

一个相似的错觉是:中国有很多人已经拥有NS了,人人玩过马力欧和塞尔达。但事实情况恐怕并不乐观,从今年某款“抄袭争议”游戏的风波中就能看出一二

因此,在看待国行NS时,我们不妨跳出核心玩家的圈子,把它看成一个刚起步的新事物。

它出现的意义,当然在于给熟悉游戏的玩家提供一个更方便的平台,但也在于打开一扇窗户,让原本没有渠道、机会、知识储备的人有机会接触到这个新天地,按照任天堂游戏的调性,它能拓展的受众,绝对不止我们传统意义上说的“玩家”。

03 以最大的善意等待国行NS

12月4日中午,就在国行NS各渠道开启预售之后,微博博主@Retro冷饭王发布了一张长图,引起了大量玩家的共鸣。

图中展现了30年来主机入华的时间线,而任天堂,作为三大主机厂商中最早被玩家熟知,且通过神游率先进军中国市场的先驱,却是最后一个让自己当代主机登陆国行的,个中苦楚不是一两句话能说清的。

如果硬要总结,那就是:难,太难了。

对于任天堂来说,重拾信任是一个漫长的过程,对于中国游戏市场来说,重新与世界接轨也将是一段曲折的旅程,好在从0到1的一步已经跨过去了。

我在发布会现场拍了不少照片,但在发朋友圈时,却选了这张现场试玩区刚开放时的图。

现在回想起来,当时的感受是,相比气派官方的发布会舞台,声名显赫的大佬名人,这里显得更有生气:我们看过太多国行NS要来了的新闻,但这次,在这里,是真的看得见摸得着的。它更值得我去记住。

无论对于玩家还是从业者,这几年我们其实经历过一些让人觉得“时代变了”、“好起来了”的事件,但最终这些瞬间都随着时间淡去——并不是说它们没有意义,只是雷声大雨点小。反而是那些短小且难以捉摸的法则,给我们造成了足以铭记的阵痛。

以最大的善意等待国行NS和其后续的发展,不光是给腾讯、任天堂一个机会,给中国主机市场一个机会,也是给我们自己一个机会。

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