游戏结局带来警醒提示,现实与虚拟世界的情感碰撞

2019-10-08     大舌头解说欢乐Tree

征服一款游戏就是要把它打通关,或者在通关的基础上尽可能的做到完美,除了一些竞技类的游戏,“通关”可以是说是一个游戏最终目的了。一般来说一个游戏通关以后,对于挑战者来说就没有了什么重要的意义,玩家会继续寻找并通关下一个游戏,如此循环往复。在这些固有结局的游戏中,已知游戏结局的玩家们很难再次激起兴趣挑战,但是有些结局是BE(bad ending)的游戏,游戏通关之后却并不是游戏的完全结束。

很多游戏本身就是为了消磨时间、放松心情而存在的,大多数游戏的风格也都是轻松愉悦的,但是有一小部分游戏却在轻松温馨的风格里藏着“毒”。游戏打着温馨清新的风格,却在结局的时候突然BE了,当玩家满怀希望的通关游戏的时候,猝不及防地被游戏结局捅了一把刀,这个通关还不如不通。通关之后不仅毫无征服游戏的成就感,甚至有点后悔,但是回头看看游戏的结局,就可以看出来它在表达着什么特殊的意义。

意难平的游戏结局

“意难平”这个词适用于一切悲剧,在游戏里的悲剧自然也是合适的。在我的游戏生涯里,最让我意难平的莫过于《如果可以回家早一点》,游戏本身是一个解谜单机游戏,但是在游戏里的剧情就没有这么简单了。游戏中的主角是一三十多岁的上班族,因为频繁加班每天都回家很晚,妻子每天都会在家里装死,玩家就是要根据“尸体”的线索,找出妻子装死的证据,从而“复活”妻子,该游戏又名《每天回到家都能看到我的老婆在装死》。

单看一个个小关卡还有点诙谐幽默,但是游戏的大结局里,丈夫在最后解谜的机会再也无法唤醒“装死”的妻子了,妻子真的因为生病死在了家中。游戏的名字就已经注定了游戏的悲剧结尾,如果可以回家早一点,说不定就会发现妻子的病情,妻子也不会无聊到每天在家里装死取乐,可惜没有如果,结局已成定局。游戏中解谜还是蛮烧脑益智的,作为解谜游戏是合格的,但是故事结局却更让玩家印象深刻。

《我在七年之后等你》,这个游戏一看名字就透露这一股悲伤的感觉,游戏的内容也是有些难过的故事。游戏本身是一个像素风的探险解谜游戏,画风看起来很简单,画面带着日式的小清新,玩家以主角春人的视角进行游戏冒险探索。游戏其实是有两位主角存在的,一个是玩家视角的春人,还有一个就是春人的初恋葵,在游戏里是要给春人寻找失去记忆,在寻找记忆里发现以往的的约定和秘密,然后彼此拯救。

这个游戏算是一个救赎游戏,在游戏里春人和葵经常有着存活二选一的情况,玩家需要的是在游戏中找出线索,然后信任自己的爱人的决定,只有这样两个人才能都得到生存的机会,一旦失去了信任,就是万劫不复的结果。玩这个游戏就像是在经历一场刻骨铭心的爱情,在游戏探险中看到了他们爱情的坎坷,玩家自己仿佛掌握了一对有情人的命运,生死就在一瞬间,游戏会不会BE就看玩家的操作了。

似乎有关爱情的因素总是容易BE掉,也总是会有一些悲伤的元素在,《去月球》系列游戏在爱情和梦想之间来回虐心,这个游戏是各个方面的意难平了。作为系列游戏,最有名的还会是《去月球》这个最初的版本,游戏的设定很有趣,为即将死去的人修改记忆,从而帮助他们实现愿望,不留遗憾的去世。就在他们要帮助一位想要去月球的老人时,发现老人只记得自己要去月球,而忘记了为什么要去月球,然后就开始帮助老人找回记忆,在记忆看到了悲伤的往事。

​整个游戏通关后,玩家会了解到主角的少年梦想、曾经的爱人、浪漫的约定,当然这只是过往回忆而已,现实里的主角临近死亡,所有的承诺和梦想都没有实现。残酷的现实和美好的梦想对比,会让玩家在屏幕的一头为主角流泪,感叹世事无常的同时也会想到自己,或许正处于少年、青年中的玩家会想到自己的梦想和爱情,趁着还有时间,趁着我们还年轻,一切都还可以再努力努力,不要留下遗憾。

现实和游戏的融合

虽然游戏中的剧情有经过夸张的艺术加工,但是和现实还是有所联系,也可以让玩家在游戏中找到现实中的影子。在《如果可以回家早一点》推出以后,大家都开始思考我们作为一个“社畜”的辛酸,谁不想早点回家呢?可谁又能保证每天早点回家呢?家庭和事业的平衡点难以维持,这种贴近生活而又荒诞的表现手法,把成年人的无奈展示得淋漓尽致,游戏带来的反思成为了游戏的主要内容。

不管是《如果可以回家早一点》,还是《去月球》和《我在七年之后等你》,游戏的故事都设计得十分真挚,大体上贴近真实的现实生活,玩家在游戏中能够更好的将自己代入故事,去体会游戏中的情感,感受到里面的失意、悲伤、无奈。哪怕后来玩家游戏通关后,依然存在着和主角之间的“共情”,甚至联想到自己的人生情感,为了让自己的结局得到一个不同于游戏的完美结局,在游戏中的种种障碍,在现实里也要努力克服。

鲁迅先生曾经说过:“悲剧就是把美好的东西毁灭给人看”,这些年少时的愿望、感情看起来那么美好,但是在岁月的长河中会慢慢变质,慢慢地被时光毁灭。大多数的人都无法坚定内心的渴望,在成长中一步步向现实妥协,失去了自己最初的梦想,这些游戏就是在演绎真实的、血淋淋的残酷现实,我们的一生还没有过完,人生还在进行中,不要向《去月球》一样,只能依靠临死前篡改记忆来实现梦想。

​结语

幸福的样子都是相似的,不幸的人生各有各的不幸,对于游戏里的故事来说也是一样,大团圆结局差不多都是一样的,但是BE的方式却有很多种,吃过的糖扭个头就忘了,被捅的“刀”却永远记得。悲剧总是更容易让人记住,也会给玩家们警醒,游戏里的结局只是一个虚拟的故事,现实中的一切还是掌握在自己手上,趁着一切都还没有结束,该用心的地方不要松懈,别在现实里重复游戏里的结局。

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