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高达模型制作技巧
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昨天iN接到了这样的一个回复,发现这种回复是挺能代表人的心态的。
之前在军事那个部分有个讨论,在聊水弹枪是不是合法的问题。
相信咱们也有很多粉丝是在玩水弹枪或者softair动力玩具枪。
这东西本身就是玩具,但有的威力的确大也就被划分在了“管制”的范畴内,被“管理”了。
小时候iN自己也玩这个东西,也改装过,但一直没啥感觉总是觉得和真枪相差太多太多,就早早的不玩玩具枪了。由于上小学三年级之前,一直是和父母住在偏远地区的家属院里。而父母的单位也恰恰是兵工厂。那时候没啥娱乐,山沟里嘛、电视机不是家家都有,即便有屏幕上的雪花要比人脸看着更带劲;电影院也就是大操场上隔着一两个月来一次播放队来放一次爱国主义电影。所以娱乐就成了就地取材的到家属院后面的山坡上放放枪而已。到整体上回天津之前,基本上已经练到了50-60米的距离上一枪打中一个烟卷头的地步。后来中学之后的军训也能摸瞎枪,5发子弹打48环差点没被拉去当兵。但枪这个东西如果从小就摸它也就没太大的神秘感和喜好了。它就是一个物件而已。只不过昨天在讨论的文章里面就冒出来这么一位熊家长:
这种熊人就是典型的站着说话不腰疼,或者说是脑子一根筋的代表了。iN小时候玩枪那是因为没别的东西可玩,并且枪的也的确没啥意思(这是iN自己站着说话不腰疼)。给孩子买把玩具枪,新鲜几天,其实还是会玩回手机。要想让孩子知道子弹打在身上疼,大可以自己做把弹弓子每天射你家孩子一通,看他疼不疼。
每天其实都能遇到这样一根筋的人。更有甚者还有苹果肌暴露在外,保不齐后代还没有泄殖腔的家伙。
只能默默的安慰自己,给那啥一个那啥的那啥。
但真的得知道人“熊”是基因问题,这个和iN关系不大,当作一股人类进化的清流得了。您自己抓紧进化吧。
说回“枪”,高达模型既然是军用装备必然是有各种武器存在的。否则上战场靠拳打脚踢也不太现实。
不过高达模型里面的所有枪支武器弹药都不在管制范围当中,原因很简单,不是各国制式武器的样子,并且大小也没有在真枪的1/2-1倍之间。
但做模型嘛还是得做的很“真”的感觉。不能出现机体都旧化的风烛残年的样子而枪还是崭新锃亮的形态,这就有点太出戏了。
说实话,枪械这种小部件的旧化挺难的,毕竟在适合的比例上,枪本身的可以旧化的战略纵深太小。随便一个掉漆按照现实比例来说都是2米多长的大裂口。这就不符合常理了。
所以武器的旧化往往需要更加细致的制作才能做到“保真”的效果。
这是一把光束狙击枪,在高达模型里面已经算是比较大号的武器了。表面做个掉漆和剐蹭的效果。但是看起来依旧是一把比较干巴巴的武器。原因就是在于过小的枪身已经不能再用传统的干扫和掉漆方式继续增加质感了。
这时就可以用上天然土进行一些加层次的做法。通常的来说天然土就是用来做旧(脏)的。但千万不要忽略了天然土可以完成很棒的过度效果的特性。
和一些做旧掉漆的方法类似,先用海绵块沾上天然土在枪支的底部稍微点上一点点。
在干扫过剐蹭效果后往往金属质感的银漆在武器上会过度残留,利用天然土的遮盖作用就可以消除这种过度残留的的银色痕迹。一点点的点,让干扫长度达到理想的长短。
这个操作要注意的一点是无论天然土的色调和漆色有多接近,从质感上天然土和漆面的质感还是有很大区别的。所以在这步之后往往一不做二不休的会再加上泥浆的效果。
方法很简单,利用泥浆色再做一遍“做旧”。
在纸巾上倒上一点点泥浆色。用海绵蘸取一点点。过程和之前讲到过的做旧掉漆相同只不过泥浆色要弄得更湿一点点,量也要更大一点。
将泥浆导入到模型表面。这时我们就会发现模型的某些部分已像是从湿泥里拿出来的感觉了。这种感觉并不是失败而是泥浆色的稀料还没有挥发出去所以显得很湿。
等稀料干后,枪的表面就有点惨不忍睹了,这其实也是给大家提供继续操作的战略空间,适当的再去除掉一部分“泥浆”或者再加上天然土都可以继续增加这个武器合理的质感。
例如,利用天然土的海绵小刷在枪支的棱角处加深颜色——有点类似于咱们说的前置阴影效果吧,这也是依靠阴影将立体感进一步烘托出来的一种方法。
再例如,利用一些锈色天然土,对零件凸起的部位进行描绘。
经过这样的处理,武器就可以摆脱掉干扫掉漆这种单一的表现形式,在质感上也就丰富了很多。最终出来的效果就是在战场上苦战之后的一把枪,而不是单纯的“磨”旧了的一把枪。