众所周知,英雄联盟的新英雄都是强到爆炸,尤其是最近几年发布的角色,毕竟,如果一个新英雄不强的话,那就没有什么玩家会买了。而英雄和皮肤营收是英雄联盟的主要收入来源,新英雄强度很高的话,可以吸引玩家在第一周氪金去购买,而且受欢迎的英雄才有更多新皮肤。比如妮蔻、卡莎这种英雄,推出不久后就已经有至臻皮肤了,这也是因为人气方面确实高。
而英雄联盟在去年12月时,推出了新英雄厄斐琉斯,这也是有史以来最难的英雄,毕竟是亚索设计师的最后作品,他目前已经加入了其他的部门。厄斐琉斯最大的特色就是拥有五把武器,每把武器拥有不同的效果,而且主武器和副武器之间搭配时,可以产生不同的技能收益。但在这个英雄刚推出时,手哥就表示这个英雄肯定会被玩坏,普通玩家和高端玩家之间的差距太大,玩得不好就没伤害。
像手哥这种普通玩家,基本上是哪个技能亮了就按下哪个,根本就不去思考具体的搭配,武器之间有何联动,毕竟手残党的反应能力慢。但高端玩家则是大杀四方,TheShy和Uzi用这个英雄都可以一打三,在今年的LPL春季赛中,厄斐琉斯属于非禁即选的英雄,虽然遭到了几次削弱,但仍然拥有很高的胜率和出场率。因此,设计师在新英雄上线了4个月后,也是决定进行大砍了。
在4月15日,拳头游戏公布了厄斐琉斯的削弱计划,他们打算调整这个英雄的强度曲线,让他前期伤害不再爆炸,除此之外,他们还会削弱厄斐琉斯的打坦能力,现在这个英雄对于前排的威胁太大了。因此,新版的厄斐琉斯被动技能不再是升级时给予百分比的护甲穿透,而是变成了2/4/6/8/10/12点穿甲。老实说,这个效果很辣鸡,随便一把穿甲装备都不只是这个数值加强了,前期的伤害低到令人发指。
基本上,厄斐琉斯如果不出轻语或者堆高暴击的话,新版本打坦能力变得很一般,毕竟他没有什么百分比伤害或者斩杀伤害。这个改动可以让奥恩和茂凯这种英雄,对于厄斐琉斯时不至于没有反抗能力。除此之外,厄斐琉斯的Q技能从之前的5级变成7级了,以前9级就可以加满技能,现在变成了13级,这让厄斐琉斯的成型速度大幅推迟,之前15分钟就能出山,现在可能要20分钟了。
而且,厄斐琉斯的技能基础伤害和冷却时间都受到了很大的影响,前期对拼时肯定打不过厄运小姐这种英雄了,也让一些弱势ADC英雄有出场机会。五把武器的AD加成都大幅削弱,比如通碧从0.6降低到0.42,荧焰从0.8降低到0.56,武器的伤害从固定值变成随等级上升。手哥基本上可以肯定,厄斐琉斯这次改动后必定胜率垫底,他目前路人局的胜率已经是46%,这次改动后恐怕只有42%左右了。
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