绝地求生枪械伤害暗改,大炮三枪打不掉二级甲?大佬:我就行

2019-07-29     爱吃鸡的小女孩

哈喽大家好,我是游戏日报的Ell。近期《绝地求生》进行了高达10个G的更新,蓝洞除了把艾伦格进行了一次“翻修”以外,还做了非常多的改动。比如大规模枪械伤害数值调整,以及栓狙开枪的硝烟效果和汽车的一系列改动。

但是经过改动后不少玩家都认为蓝洞暗改(改动后没在公告中标明)了《绝地求生》中的枪械伤害,因为像大炮(自动填装步枪、SLR)这种没有显示更改数据的枪械感觉也进行了伤害削弱。并且最近网上也流传着蓝洞暗改数据的传言,但都没什么证据能直接证明,之前也没对自动填装步枪做过全方位的测试,Ell也不过多揣测。

虽然目前大家都说大炮的伤害削弱了,不过Ell认为也可能是伤害系数有所改动。在第31轮更新中能看到一项叫做冲锋枪伤害系数变动的数据,这个系数数字都是以1为基数。除头部以外浮动一般不会超过1,全是1以下小数上下浮动,比如1.1和0.8之类的数字,但很多玩家并不理解这是什么意思。

其实这是在射击类游戏中经常用到的伤害计算公式其中的一部分。射击类游戏的伤害计算公式一般是由枪械伤害、人物基础伤害系数、枪械伤害系数组成,在绝地求生中没有防具的情况下一发子弹击中敌人的伤害计算方式如下:总伤害=枪械伤害*人物基础伤害系数*枪械伤害系数。

那么以上几个数值代表什么意思呢?枪械伤害自不必说,就是枪械击中后造成的直接伤害。人物基础伤害系数是指,人物不同的部位遭受子弹攻击时承受的伤害不一样,这也就是人物基础伤害系数在起作用。但除了人物基础伤害系数外,枪械伤害系数也会起作用,枪械伤害系数是指一把枪伤害数值是固定的,但是击中不同的部位伤害也不一样。

每个部位的人物基础伤害系数是固定的,每一个人都一样,不会因任何原因而变化。枪械伤害系数会随枪械的种类不同而变化,比如AKM和M416的枪械伤害系数就不一样。这就是为啥官方公布的数据来看两把枪伤害一样,但却感觉其中一把伤害明明要高一些,那是因为它们伤害系数不同造成的。

比如说现版本,人物头部基础伤害系数为1,而大炮对头部的枪械伤害系数为2.35,大炮枪械伤害数值为58。那么在没有头盔的情况下,被大炮击中头部的伤害计算方法应该是58*1*2.35=136.3,136.3的伤害就是被大炮击中的总伤害,每位玩家总共100血量,这一枪足以让一名玩家落地成盒。

众所周知《绝地求生》中是有防具的,而防具可以减少子弹对自己造成的伤害,但防具的减伤计算方式是怎样的呢?这款游戏的防具减伤机制比较简单,仅仅是依靠百分比减伤。比如一级头减伤30%、二级头减伤40%、三级头减伤55%,当然这仅仅是防具覆盖部分才会减伤。

还是拿大炮举例,之前咱们算出来在没有头盔的情况下被大炮爆头会造成136.3的伤害,那么如果有一级头的情况下被爆头就会享受30%的减伤,那么136.3-136.3*30%=95.41。那就说明如果落地捡到一级头,那么在被大炮爆一枪头后还能捡回一条狗命。而三级头会有55%的减伤,伤害计算出来为61.335,同样需要两枪才能击杀。所以只要有头盔,不管是几级对SLR爆头影响不大。

至于为什么会出现4枪才能击杀装备二级甲的敌人的情况,原因其实很简单,那就是击中位置伤害系数过低。《绝地求生》人物基础伤害系数和枪械伤害系数分得非常细致,除开四肢和头部,光是驱赶部分就分成了5个不同区域,分别是肩膀、胸部、腹部、腰部、胯部,每个不同区域伤害系数都不相同。

人物基础伤害系数一览

此外还有穿透系数也会影响伤害总额,穿透伤害机制是在去年下半年更新时蓝洞加入的。也就是队友挡在身前时,子弹穿透队友四肢击中自己后造成的伤害会受到穿透伤害系数的影响。或者是自己的四肢遮挡住了躯干,那么穿透四肢的子弹还会击中躯干,这时候伤害会按照较高的躯干伤害系数来算。

攻击手臂子弹会穿透手臂击中腰部

所以在《绝地求生》中玩家发现大炮三枪没有击杀装备二级甲的敌人,很有可能是因为其中一枪击中了手臂或是打到了小腿上,而并不是蓝洞暗中更改了枪械伤害数据。

此外在射击游戏中会影响最终伤害的因素还有很多,比如冲锋枪的伤害会受到距离影响,而霰弹枪的伤害会受到击中敌方的弹丸数量影响等等。而了解了游戏机制才能更好地吃鸡,一味抱怨官方暗改数据是没用的哟。

那么这次小伙伴们这次学到了吗?祝各位大吉大利,天天吃鸡。

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/He5ERmwB8g2yegNDBkHM.html