根据漫画改编的SFC游戏《横山光辉三国志2》!

ANGEL公司在SFC上推出了《横山光辉三国志》,也是SFC上不多的三国题材原创游戏之一。顾名思义,游戏中角色的形象与《吞食天地》一样取自横山光辉的漫画。

《横山光辉三国志》与南梦宫《霸王大陆》相比,一直是冷门游戏,但游戏完美利用了SFC独有的放大缩小技能,可缩放的战略地图和野外自由行军使其具有了独特的魅力。

一、政治力

政治力90以上、兵法力100以上才可以任命为军师,一个城里有了军师才可以造投石车。

二、武力

武力和士气决定部队的攻击力,两个武将的攻击力之差及兵数之差决定战斗时的损兵人数。虽然武力值可以提升,但天赋也重要。前者武将升满15级,也不如后者7级的武力高。

三、兵法力

主要决定是战场上用计效果。这与《霸王大陆》不同,兵法力102的武将对101的敌将,计略肯定成功,没有随机性。本作最大特色是战场计略“酒盛り”,减少敌将的士气,同时给自己增加相同数量的士气,等于是吸取对方士气到自己身上,此消彼长。

夜晚两军搭帐篷,兵法力高的可以“奇袭”兵法力低的,杀伤力约在1:8到1:10,眼看对方兵力一千两千地掉,经常第二天早晨就剩敌将一人了。

火计的杀伤力也不小。总之我方兵法力低而武力高的武将要注意抢攻,同时武力低而兵法力高的文人在旁边配合。

因为士气能够在战场上直接“吸”到,兵法力高的人不用每月在城里慢慢练兵了,大大加快了游戏整体的进攻节奏。

每人还有两个不可提升的数值:移动力、人望

一、移动力

决定行军距离,以及战场上用计的范围。“酒盛り”是复数吸取,只要范围内兵法力低于用计武将的部队士气全被吸取。夏侯兄弟的移动力是6,我用他们打袁绍的颜良文丑高览等低兵法武将,最多时一次吸取24士气。

二、人望

人望高的武将容易找到在野人材。人望高的君主赏赐俘虏或下属时提升忠诚度更快。

但俘虏转化是很慢的,刘备这么高人望的君主,平均也要3、4000米感化一个,像曹操人望84,给了俘虏审配5000米和一些金,还未归顺。除非急用人,还是不要这么浪费物资吧。等到把一个势力全灭(要抓得不剩一个武将,否则队伍剩谁都有继承权),俘虏们自动在野,再用“人材”指令找到,忠诚度就是原样了。

每个武将最多升到15级,获取经验值按效率排序是:

1.投石车砸城墙,通常3至4次升一级,要注意在情报里查看敌城墙剩余数值,不够撑一次了就换个位置砸。投石车射程比最强的守城兵器“双弓床弩”还要远一格,可以无伤练级。

2.“酒盛り”和夜袭,如果次数频繁,也不比投石慢多少。

3.钱多得花不完时,在城里选“军略”——“防御”——“城塞”,资金999,能得到约50经验值,两次就能升一级。

但你如果有武力很高的武将,士气又99,攻击力达到300以上,再花钱升级骑兵到Lv3以上,在本作回合制的白兵战(白刃战?)中,第一波骑兵的“特殊攻击”就能全灭对方士兵,遇到武力低的还可能直接带走敌将。

骑兵升到Lv3通常需要武将等级在8以上,到Lv4要12级以上,我只见过韩当7级时骑兵已是Lv3了,不明原因。骑兵、弓兵、步兵的Lv好像不提升攻击力,只增加攻击范围。如骑兵:

Lv1:一次攻击对方前排4个单位。

Lv2:攻击对方前排中间两个单位及后排中间的武将。还不如Lv1效率高,除非对方武将体力太弱才可能一次击例。

Lv3:一次攻击对方两排共7个单位,可以保证至少成功5个,另两个看运气。

Lv4:一次攻击对方全部7个单位。

升级兵种花的钱是小事,每月只能给一个兵种升一级,耽误时间,所以要搞好统筹。

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/HX27rmwBvvf6VcSZ5x5t.html