95年电软杂志发表MD与SFC主机比较报告,引发两派半年之争

1995年电子游戏软件杂志报道一篇关于世嘉5代主机与超任比较报告,此篇文章措词犀利,目标明确!文章发表后,世嘉迷与超任迷开始半年主机性能之争,这也是国内第一次玩家为自己心目中喜爱的主机大辩论。共有3编文章,我把第一篇原文找到供大家参考!最后也请大家一起参与评论!

阐述

在阐述本报告之前,我们有必要谈一下游戏机输出的制式问题。目前国内使用的世嘉五代兼容机(包括部分日产改装机)及部分超任兼容机,其输出制式都是PAL D/K,众所周知,无论是美国,还是日本,都采用NTSC的电视制式,日、美原装的游戏机也采用NTSC制式输出,所以,被改为PAL制式的游戏机,并不能表现出原来应用的效果。具体差别主要有:画面被压缩1/4,速度减慢1/5,色饱和度变差、声音变次,其中尤以第一、二种情况为甚,这些差别对比较是不利的,所以本文中一律采用原装NTSC输出的世嘉五代和超级任天堂作比较。如果各位想得到本报造中的效果,请即刻将手中的世嘉和超任改回NTSC制式。国内所有以PAL制式输出的世嘉机、其画面,音效都是不对的,在此我们再次提醒各位注意,因为这是本报告的关键。

简介

世嘉五代,由世嘉SEGA公司1989年制作,为世界上第一台16位元CPU的家用游戏机,其日版称为MEGA DRIVE,意即超级驾驭或兆位驱动,简称MD,美版称为GENESIS,意即元祖,无简称,由于禁止返销条约规定,美版卡带与日版卡带形状不同,因而无法直接互换使用。同理,其日,美版的多媒体软件CDROM及LDROM,亦不能通用。

超级任天堂,由任天堂NINTENDO公司1990年底制作,亦采用16位元CPU,其中日、美版的卡带无法直接互换使用,至笔者完稿时止,超任尚无多媒体系统CDROM或LDROM。

硬件数据比较

1,CPU比较

世嘉五代,采用双CPU处理,为摩托罗拉的68000(16位)加Z80A(8位),其特点是处理速度快。

超任,采用麦金托什的65C816(16位),其特点是寻址方式多且灵活。

2,分辨率比较

世嘉五代:分辨率为320X224

超任:250X224。

3,处理速度比较

世嘉五代:68000时钟频率为8MHz/秒,Z80A为4MHz,综合时钟频率为7.6MHz/秒。

超任:标准频率为3.56MHz/秒。

4,音源数比较

世嘉五代:雅玛哈PCM10音源,其中FM立体声6音源、PSG4音源(人声、音+效果3音)

超任;SONY数码8音源,其中合成立体声4音源、人声、音源、效果3音源。

5,色数比较

世嘉五代:总色数为512种,同显64色(92年后同显128色)

超任:总色数32768种,同显256色。

6,卷轴力比较

世嘉五代:2个

超任:2个(加扩大缩小机制)

总评:综合以上理论数据可以看到,世嘉五代在处理速度、画面分辨率方面占用明显优势;而超任的色数较多,柔和性好,卷轴力两者相同,只是超任加装了一个扩大缩小机能,声音方面,世嘉五代的立体声音源更多,但究竟如何,还必须用软件来做实际比较。

软件效果比较

A,画面处理

比较时将NTSC制式的世嘉五代(MD)超任(SFC)同接于M25的两个AV输入中,这样可同时作出比较而互无影响。

比较效果:

1,街头霸王人物大小,造型完全相同。2,MD速度是SFC的两倍(HYPER 10星对TURBO 4星)。3,移植度MD高。4,SFC色彩较柔和。

2,软件:

三国志II/三国志II(MD、SFC)比较效果:1,人物造型、大小完全一样。2,移植度MD略高。3,速度MD是SFC的两倍。4,SFC色彩效柔和。

3,软件:

龙珠之武勇烈传(MD)/龙珠之超武斗传(SFC)

比较效果:1,MD人物较高,SFC人物较矮。2,速度两者近似。3,SFC移植度略高。4,MD人物较多。

5,软件:

饿狼传说2(MD/SFC)

比较效果:1,MD人物造型大。2,MD速度较快。3,MD移植度高。4,色饱和度两者类似。

6,软件SUPER STREET FIGHTER II(MD,SFC)

比较效果:1,人物造型相同。2,速度MD高。3,MD移植度高。4。色饱和度两者类似。

以上是近似软件比较的实录,除此以外,近似软件我们还比较了真人快打,足球小将,斗神传说,大航海时代,夺命双枪,忍者神龟等近三十例,其效果类似,便不再复叙了。

总评;相似软件比较证实了世嘉五代在处理速度,分辨率(与移植度有关)上的优势,色数当然超任大多有利,但超任游戏确实存在速度太慢的缺点,因此在作移植街机作品时常形似而神不似。有时一一些软件公司有意为之,使两者差

别较明显(如KONAMI),这一点必须认清,总的来说,作为16位用机,MD的画面处理能力更好一点,特别是象SONIC2

SONIC3这类高速多重卷轴的游戏,SFC是完全做不到的,一些不规划多面体旋转的画面(如火枪英雄),由于对处理速度要求较高,故在SFC中亦不多见。

超任经常使用扩大缩小机能以状声感,但该机能较为简单,马赛克效应较明显,有时画面效果反而不好,另外,在大屏幕彩电中,超任画面粗糙较明显,这一点也不及MD。

B,音效比较

MD与SFC音效之争由来已久,为了尽量做到公正,我们特地延请了资深音响师为我们配置了二套发烧级的音响并加以评

判,该音响师以前从未接触过MD或SFC,这使判断更有客观性。

音响1,功效:BADA-11A,音箱:OPEL 6三分频音箱

音响2,健伍FV7套机

连结方式;SFC以立体声V线入功效,MD用3.55MM至梅花插的发烧线入功放,MD2用立体声V线入功放。

实验1:超任;蝙蝠侠归来(BATMAN RETURN),评价:有弦乐模拟但不好,乐音集中在低音,高音甚为单薄,场感差

,低音涩。

对照组世嘉:赤手神拳(BARE KNULKE),评价;电声制作精美,场感极强,音质清纯,变化少。

实验2:超任;星球大战评价:弦乐模拟逼真,乐音清亮,但低音不足。

对照组世嘉;忍者武雷传说,评价:鼓声极为逼真,低音澎湃,大动态处理上佳。

实验3,超任:Q版沙罗曼蛇(PARODIUS),评价;音乐制作粗糙,通过不断结束,开发新音阶提高层次。

对照组世嘉:光电领航员(GLAY LANCER),评价:高音清亮,低音通透,中音不足,而声道互相照应,效果很好。

实验4,超任,魂斗罗精神(CONTRA SPRIT),评价:音乐制作粗糙,混响层次不够。

对照组世嘉:赤手神拳II(BARE KNUKLE II)评价:场感强,音质清纯,RAP节奏非常新潮,配器效果好。以上是部分音质对照的实录,由于篇幅的关系其它类似的结果便不同复述了。

总评,首先必须说的是,软件的容量是与音响效果无关的,它只取决于硬件本身,从总体印象来说,超任的音乐变化较丰富,弦乐方面造诣较好,能营造辉煌场面,但是,其音质不敢恭维,总体音质较干涩,频响窄(50HZ—10KHZ)场感差,对大动态处理不好,声响集中在中音部分,其它方面不佳,但也正是如此,加上模拟交响,故而在电视中监听的效果不错,但反映到音响中,特别是高级音响中就暴露出较大缺陷。

而MD音乐变化不多,总是由电子键盘加节奏而成,但其音质极为清纯,频响宽(20HZ-20KHZ),场感极佳,特别是对单音及大动态的处理,极为精良(忍者武雷传说等的鼓声已达到极品CD天碟中的效果),不过雅玛哈的电子乐,乐音分散在高、低音,中音不够,所以在电视中监听时没有超任好,但反映到高级音响中,其优点便非常明显,至于说到真正的交响输出,在MD的CDROM中以18音源演奏得出类拔萃,不过这是外话,不再提了。

C,软件制作及前景展望

SEGA因为是美国人开创的,故在日本亦被视为美国公司,其游戏也多为美国风味,ACT SHT等较刺激的作品多,RPG少而任天堂是标准的日本风味,RPG占了大多数。这也与MD专注”完全移植“,而SFC专注”家用游戏“的风格有关,对于许多有玩RPG嗜好的人来说,他们对超任感情更深,不过感情归感情,在事实面前,必须承认MD的总机机能超过SFC。因为MD比SFC整整早了两年,SFC应该完全有时间做的更好,但仍有许多机能不及MD,这无疑是失败的。

从街机市场来说,就无SEGA不欢了,世界街机有70%来自SEGA,另20%是NAMCO,任天堂几乎为零。从这点来说,SEGA的潜力是巨大的,单是这些软件移植下来就有多少?(现已有消息证明SEGA32位能完全兼容街机游戏),这是任天堂无法以拟的。

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/HVnkiGwBvvf6VcSZPtXP.html