拳头的方向是否正确?2021春季赛英雄多样性创历史最低
2021年的春季赛职业比赛,是英雄多样性最低的一个赛季。
从下路的硬辅到野区的涡轮炼金罐潮流,2021年的职业比赛中,每个位置的英雄选择都是相对固定的,这种情况在以往的英雄联盟比赛中是从未见过的,如果版本保持不了,那么在年底结束时一些英雄毫无疑问会打破以往保持的记录
数据网站统计,以往的英雄联盟比赛中,从未有英雄在一个赛季的整体选择率这一数据上超过80%——以往最高的记录是瑟提的78%,这是因为在当时的版本中瑟提适用于几乎五个位置,才导致了这一情况,而第二名则是2018年的塔姆,他的赛季选择率达到了73%。
注:上文指一年的记录
但是在本赛季中,卡莎和鳄鱼这两个英雄轻松超过了80%这一记录,并且有另外6个英雄的选择率超过了70%。
如果只计算特定赛区的英雄选择的话,那么甚至还有英雄的选择率超过了90%。
LPL英雄选择率前五
LCK英雄选择率前五
更令人担忧的是,在目前的环境中几乎五个位置都出现了英雄多样性低的问题。
上路鳄鱼与纳尔的整体选择率分别为82%和78%。
打野受限于11.3版本渴血战斧的削弱,最优选择是那些契合涡轮炼金罐的英雄,其中乌迪尔和人马毫无疑问是第一选择。
中单可能是受影响最小的位置,维克托、沙皇、佐伊等英雄有出场的空间,顶级的中单选手大致能拿出8到9个不同的英雄。
下路方面,除了选择率突破天际的卡莎以外,整个赛季中下路组合的选择也没有太大的变化,辅助位置的牛头、芮尔、锤石的选择率都在70%左右。
如果我们以选择率大于30%作为“活跃在赛场的英雄”的标准的话,那么在2021年的春田,一共仅有25个英雄属于比赛会常出现的英雄,相当于英雄联盟总英雄池的15%。
近期的版本中,拳头做出了一些努力,希望将一些英雄开发到其他路线去,特别在打野位置上做了很多调整,涡轮炼金罐的巨大削弱也会对环境造成影响,不过我们依然很那说这是不是换一批英雄的循环,总之目前这些改动的效果如何还是个未知数。
在11.9版本临近,MSI即将到来的现在,职业选手也无法验证英雄的比赛表现,或许只有等到MSI到来,我们才能看到版本变化到底有什么样的影响。
大家觉得这赛季大量英雄没法玩的原因是什么呢?
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