to buy or not to buy:Amid Evil 一款刚刚发售的90年代射击游戏

2019-07-15     篝火营地

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在夏促前,如果你的steam探索队列里关注了FPS类型游戏,一定会有一个叫《AMID EVIL》的游戏出现在你的推送界面,本作目前在steam上属于“好评如潮”,好评率达到97%。看到这里,很多射击游戏玩家肯定按按捺不住,跃跃欲试,但是,购买前你需要知道这些。

1、画面

本作的一大买点复古风FPS,划重点,复古风,因此画面是满满的DOS风,就像早期的《毁灭战士》《毁灭公爵》一样,给人第一感觉是细节模糊,其次是人物动作僵硬古怪,音效也很单调,就像一部粗糙的B级片一样,对于习惯了本世代精致建模的玩家,一上来直接被画面音效劝退,其实这些效果恰恰是《AMID EVIL》的特色,他要的就是为那些上世纪第一批FPS玩家找回当年的感觉,而且虽说画面细节看上去模糊,但是整体上,粗看其实也可以接受。

咋一看其实也没那么不堪

而且地图上一些重要的地方还是表现得十分明显,不至于让人发现不了而卡关。个人建议购买最好看完第一关完整的过关视频,如果能接受这种特殊的风格,再买不迟。

2、游戏体验

如果你对画面方面觉得OK,那么我们再来看看游戏体验。说到FPS,多数人第一反应是“爽”“突突突”,问题就在于,很多人结合着“爽”给“突突突”前面加上了“无脑”二字,然而《AMID EVIL》虽然兼备“爽”和“突突突”,但是并不“无脑”。

首先,游戏体验由两大部分组成——“战斗”和“探索”,而后者占的比重在前期甚至超过前者,也就是常常说的“战斗一分钟,找路半小时”。不过对于恶魔城玩家,本作却是一种别样的惊喜,如果你对《齿痕:夜之仪式》感觉不过瘾,那么《AMID EVIL》,至少在地图探索上的体验能让你再次过把瘾,地图设计采用了类似于恶魔城的风格,正面走不通,绕一圈后在战斗解谜后收集道具打开通道。

银钥匙是下一个片区域的重要道具

中期开始加入第一人称式3D平台跳跃的玩法,地图上会有机关出现,而玩家需要在奔跑跳跃中躲避各种机关,比较吃操作,此外,地图上隐藏要素十分丰富,可能就在你匆忙赶路时忽略的一个小角落,可能就在你忙于战斗时头顶上一个开关,甚至一片小小的水洼下就会有一个通往密室的通道,不过很多隐藏要素没有任何线速,完全靠运气,这种设计我也只能表示仁者见仁智者见智了。

另一个重点部分——战斗,本作也是继承了古典FPS的特点:高速战斗,敌人和主角机动性都很高,双方伤害也高,玩家需要在高速移动之中躲避敌人的攻击,并同时尽可能准确的命中敌人资源,当然,不需要100%命中,和古典FPS一样,资源就分布在地图的各个角落,永远不用担心没有资源,而且武器的种类很多,有双刃斧,剑,魔杖,叉等,不同武器的攻击效果不同,部分威力较大的武器一般是作为隐藏要素,通过探索收集获得,虽然多数武器看上去都是近战武器,其实只有默认的斧头是属于冷兵器,其他武器从效果上来说依然属于热兵器。

这把泛着绿光的剑就是远程攻击武器,特点是大氛围,速度慢,伤害高

而且战斗中采用了类似于《DOOM》中“以战养战”的机制,玩家在击杀敌人后会获得敌人的“魂”当左下角的“魂槽”满了之后可以发动狂暴化,移动速度和武器的攻击效果会出现极大的加成,击杀敌人后立刻拾取”魂“还可以延长狂暴化时间。

狂暴化后剑划出的光片具有反弹的效果

于是问题来了,什么样的玩家会喜欢这样的游戏体验呢?那自然是FPS+探索地图都能接受的玩家,否则前者会觉得探索迷宫打断战斗连贯性,后者会觉得FPS的战斗方式不适应,二者缺一都会导致喜加一。不过对于纯FPS战斗玩家,本作还有一种“生存模式”,玩家需要利用战斗技巧杀死源源不断的怪物,不过个人觉得这个模式容易腻,单纯的为了这个模式现在入手不太划算。

3、剧情

本作采用碎片化叙事的方式,或者说本作的主线就没有明确的剧情,那些刻在墙壁上的怪异文字就是故事背景信息的全部,有种……故弄玄虚的意思?对于考据党来说可能挺有意思,不过从目前信息来看本作也就是一个类似于《DOOM》的恶魔复仇的故事,当然,剧情本身也不是卖点,如果是单纯的剧情党,建议还是不要购买。

总结

回到我们的标题,to buy or not to buy?这是一款剑走偏锋的作品,牺牲了画质和剧情,换来了独特的画风,优秀的地图设计和战斗体验,如果说对标某款3A,本作最接近的是《DOOM》,对于喜爱古典FPS的玩家,本作可以看成《DOOM ETERNAL》发售前一道精致的开胃小菜。如果你同时喜欢探索、喜欢古典FPS式的战斗,喜欢DOOM SLAYER,那么本作可以放心购买,如果你是剧情党画面党,还是请三思吧。

投稿来自篝火营地 “1P俱乐部”成员:月牙。

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