前情提要——怪猎已获版号,但也只是国行PS4
前日,广电总局公开了最新一批过审的游戏版号信息,我带上眼镜,从头翻到尾,满眼都是国产手游、仙侠、三国。正当有些意料之中的失落之声要溢出我的喉咙时,我的余光突然瞟到一个既熟悉又陌生的名字。好久不见,《怪物猎人世界》。想到之前这个游戏与wegame以及所谓的"同行"的种种纠纷,我竟有些感慨。
那么这一次怪猎过审的运营单位是谁呢?我继续往表格右边看,期待中的深圳腾讯并没有出现在我的眼中,出现的实际上是上海东方明珠。也就是说这一次的《怪物猎人世界》依然与wegame版无缘,正主其实是国行PS4。这一攻势的逆转,让我不禁想到当年的"最黑暗的一天"以及"同行举报"事件,是非谁又说得清呢?
这次怪猎的"修成正果"显然对我来说是有一定的冲击的。本人实际上是一个PUBG重度玩家,单个号时长也破了1000小时,虽然比不上一些高强度大佬,但也算对这个游戏有感情、有研究,也就有了这篇文章的诞生。
PUBG的漫漫国服之路——鹅厂虽以踏马而征,捷报却迟迟未归
关于PUBG的版号,在游戏最火热的2017年年尾就已经进行了激烈讨论。当时微博上一共有两个PUBG玩家比较集中去的微博,一个是蓝洞控制的吃鸡官博(现PUBG_STEAM),另一个则名为绝地求生大逃杀,经常被玩家错认为PUBG中国官博,而后者在之后的日子也被证实仅仅是一个下手快的博主,但这却与现在的情况非常相似。
那位博主现在是什么样的发展我并不知晓,总之那个号的定位逐渐被如今的"绝地求生"所取代,也就是如今的国内官方号之一。我们可以看到这个账号的归属和地区都非常清晰地指向了鹅厂,而鹅厂要代理PUBG的动作在当年也是沸沸扬扬。官网绑定账号,提前预约,官博暗度陈仓提前积累深度铁粉。
这一切曾经都那么好,但随着2018的初雪飘尽,再到2019的春风渐吹,PUBG国服依然音讯全无。部分国内吃鸡电竞粉丝都笑道:"4AM都拿下第一个FPP冠军了,吃鸡国服都还没过审。"当然我这里提到4AM并不是黑,举个例子罢了,如有冒犯还请嘴下留情。转眼PGC全球总决赛都要开打了,可至今捷报还未传来。
"限韩令"还是"游戏题材改动难度"?薛定谔的未过审之因
曾经,有人怀疑鹅厂是故意拖PUBG过审速度,将玩家引流到手游端。说实话,我也怀疑过,毕竟现在PUBG MOBILE已是全球最吸金手游,国内的和平精英也是风生水起玩家无数。但我们仔细想一想,至今PC端绝地求生每周的销量都还能上榜,国内电竞在近乎用爱发电的情况下还越来越火,鹅厂真的会想不开吗?
我想大家心里应该都明白,鹅厂内心还是希望PUBG过审的,但到如今迟迟还没有消息自然引人思考。一方面有网友说,可能是限韩令的余波还未消散;而另一方面也有网友直言是游戏本身传递的价值观没达到要求,还需要改。这两种说法自然各有各的道理,我们分开来谈谈两种说法。
1、近来已有韩国游戏过审,原因恐出于自身
在鹅厂当年东奔西走盼过审的时候,限韩令可能有过影响,但我相信绝对不是主要原因。如果一定要跟当时的限韩令扯上因果,那也只能说各方因素的共同影响使得PUBG至今未过。比如鹅厂当年还没有拿到版号就大肆宣传发售的行为,比如某些吃鸡主播(上香)所传递的错误价值观,这些因素都有可能是未过审之因素。
在这一批的过审版号中,三国诛将录据圈内人士讲似乎是一个韩国游戏。这一消息自然是让不少吃鸡玩家有些小兴奋。但与此同时我们也可以想一想,既然这个游戏都过了,为什么PUBG不同期过呢?鹅厂肯定交好了材料,不存在还要新办手续。所以呀,问题可能还是出在了这款游戏本身。
2、题材或成关键因素,鹅厂实际上无权改动游戏
游戏的自身?那自然就是题材原因了,PUBG算是H1Z1之后彻底爆红的一个"大逃杀"类战术竞技游戏,凭借刺激的玩法,高度的社交合作性等优点吸引了无数玩家。但就我们自己的环境来讲,吃鸡所宣扬的丛林法则、血腥刺激大逃杀显然是不过关的。这不过关腾讯肯定急,但它没法改,鹅厂也不是只手遮天,对面蓝洞还是个头铁怪。
我们就拿鹅厂自己的"刺激战场——和平精英"之路为例子,早期刺激战场只能运营,没有皮肤售卖,相当于不赚钱,鹅厂可能也只是打着"测试+试水过审"的目的在运营,但随后鹅厂的动作可以说是非常之快,直接下架国内刺激战场,摇身一变和平精英。"战场演习,一切都是为了和平。"有的端游玩家看到这一幕无不感叹蓝洞头铁。
但蓝洞头铁也是有自己的原因,虽然PUBG的玩家大部分来自于中国,但蓝洞始终还是在对欧美玩家示好。在这一原因下其实蓝洞几乎不可能把PUBG变成一个"被击打冒蓝光""电网变成信号网""被淘汰后仍挥手"的游戏。退一万步说,蓝洞也不希望PUBG变成那样,所以改动之路仍旧漫漫。鹅厂也只能搁这游戏放着,别无他策。
"百日计划"近乎破产,蓝洞究竟是何用意?
那么如今的情况又如何呢?我们先把时间拉回两个月前,PNC(PUBG国家杯、全明星赛)上,蓝洞宣布要执行"百日计划"。核心就是两手抓,一手抓游戏内容,尽力优化游戏体验;另一手抓电竞,承诺扶持俱乐部,改善电竞环境,让大家"活下来""打出来"。那么如今已经是10月底,情况如何了呢?
游戏的卡顿状况仍然改善不多,小BUG一个按下去一个起来。而新通行证虽然卖得不错,销量直接拉满,但客观评价来讲也就中规中矩。在电竞方面,蓝洞似乎还在退步。之前承诺在游戏道具收益上扶持战队的蓝洞转眼变了卦,PGC全球总决赛战队皮肤取消直接引燃不少战队经理的怒火。
就算是对国内战队,蓝洞的做法也依然让人有些言语匮乏。PCL(中国冠军联赛,中国PUBG顶级联赛)一共48支队伍,就给200万人民币,还分三个赛季给?就4AM经理龙神绝之前直播透露的消息,今年PGC打完可能有很多俱乐部要卖掉联赛名额和解散,看得出蓝洞这几手操作是真的迷。
结合这两点来看,蓝洞现在很可能不想在电竞上投入更多精力。维持现状,更新DLC卖卖主播皮肤,稍微做做样子扶持组织比赛就好。反正这款游戏很有可能已经被蓝洞的战略放弃,转为下蛋的母鸡。但我们话也不能说太绝,万一蓝洞在憋大招呢?对吧。不过总的来说,目前蓝洞的方向却是让人看不透。
希望仍在,大师赛的宣传片或许是答案
在此前,今年国内的最后一场大型正赛PCM(PUBG全国大师赛)已经落幕,老牌强队IFTY涅槃成功拿到出国名额和冠军。在这次PCM上,一个新的宣传片引起了大家的关注,在一个大厅中,数个穿着PUBG时装的人站在虚拟控制仓内的画面相信让人印象深刻。而镜头一转,枪林弹雨后被淘汰的人同样也在现实中被灭了灯,这一点似乎耐人寻味。
这一宣传片似乎是未来国服PUBG的预演,游戏依然是大逃杀核心,但不是演习,而是"游戏中的游戏"(当然最后还是有可能为演习)。现实中的玩家控制游戏中的玩家,游戏中的"玩家"在虚拟仓中控制大逃杀角色,被淘汰也不是意味着杀戮,而是技不如人。这一逻辑传递出的世界观或许能被接受,也将可能是PUBG国服的最终答案。
版号之路仍然漫漫,最终的PUBG国服是何模样我们也没有答案。从PCM宣传片的角度来说,蓝洞是愿意去改的。但从实际上的表现来说,蓝洞似乎也有转移重心的趋势。无论如何,对于包括我在内的一些PUBG玩家来说,我们愿意等。外挂多、卡顿等问题在某一天终将被好好解决,到那时我们或许能回到2017年的那个冬天。