游漫谈:抄袭宝可梦的游戏大卖50万份,《原神》却被喷得体无完肤

2020-02-22   游漫谈

最近游戏界突然火了一款游戏,它便是打着“类宝可梦”旗号的MMORPG(多人在线角色扮演类型)《TemTem》。说它是Steam上的一匹黑马也好,说它抄袭也罢。总而言之目前《TemTem》游戏满载而归,既拿到过Steam销量周榜的冠军,又在近日达成了大卖50万份的销量。

可能有许多人已经在《TemTem》的世界中体验过了,这款游戏从头到尾基本可以说是“换皮宝可梦游戏”。玩法雷同,系统一致,甚至是收集向的特点都原封不动地搬过来。同时它也升华了宝可梦,推出的全网游概念,毫无疑问走在了GameFreak的前面。

目前根据玩家们的反馈来看,游戏已经获得了Steam的“特别好评”评价。说明至少玩家们对于它是非常认可的,即使大家都心知肚明它是一款抄袭游戏。尤其是资深宝可梦玩家群体,他们更是没有抨击《TemTem》,反而沉迷其中,毫不吝啬的向其他玩家安利。

在《TemTem》拿到全球范围内50万份销量后,游戏开发商CremaGames通过推特感谢了玩家,同时也承诺本作未来路线正在打磨中,很快就会公布。那么问题来了,为什么同样是抄袭游戏,《TemTem》大获全胜,反而《原神》就被喷得体无完肤呢?难道国内玩家真的是国外游戏舔狗?

其实不然。在对待“抄袭”这件事上,大部分玩家的态度完全取决于游戏厂商。明明一款游戏是抄袭产品,吃百家饭长大却迟迟不肯承认,即便被石锤了也说是“借鉴”,那注定不会被认同。反过来如果游戏厂商从一开始就承认自己是抄袭玩法,甚至直接用被抄袭作品来当卖点,那就变得很有趣了。

这就像是《原神》与《TemTem》的区别。前者从最初完全说自己是原创玩法,致力于文化输出,再到后来被玩家轻松石锤出各种抄袭《塞尔达传说:旷野之息》的玩法,承认自己是在致敬和借鉴,且不仅仅致敬了《塞尔达》一款游戏,自相矛盾的做法和说辞无异于打脸。

后者则从最初宣传阶段就摆明了态度,“类宝可梦”的标语在官方宣传中从未停止过。在宝可梦类的玩法上,动作UI画风全都是自己的创作想法,是在宝可梦类的玩法上进行创作。于是被抄袭的作品“宝可梦”不仅被当作卖点,更是口袋迷们的痛点,自然会得到玩家们的好评。

不过话说回来“抄袭、致敬”这些说法在游戏界始终站不住脚,并非长久之计。即便《TemTem》此类宣传做法,在整个游戏发行阶段也难免产生负面影响。只不过被喷得轻一些罢了。再者《原神》虽然同为抄袭之作,但其从营销宣传角度来看已经赚足了噱头,从最初的人人喊打到如今竟有些期待,可能我们也在等待《原神》究竟能做到哪一步吧,或许其有本事将《塞尔达》完全复制下来,那倒也不失为一段佳话。

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