自从英雄联盟S10赛季开始以来,“ADC的地位”一直是玩家们所热议的话题,之前大家对于ADC的理解基本就是前中期稳健发育,后期站出来carry比赛的这么一个位置。但在S10赛季中,厄斐琉斯的出现是彻底打乱了下路的格局,灰哥印象里在厄斐琉斯刚刚上线的那个版本,他从前期开始伤害就非常爆炸,对线能力不够强的ADC碰上厄斐琉斯只能被爆线,于是玩家们只好拿出一些像女枪、EZ、卢锡安这些前中期作战能力较强的英雄来对抗厄斐琉斯,久而久之一些偏后期发力的ADC就慢慢被大家所遗弃,下路从“和平发育”变成了“见面就干”。
如此强势的ADC自然也是获得了职业选手们的喜爱,截止至目前,厄斐琉斯在2020英雄联盟LPL春季赛中的胜率达到了60%,并且登场率也有30%,而最恐怖的是他的禁用竟然高达69%,这也就意味着厄斐琉斯在联赛中的BP率已经接近100%了!上一个获得如此待遇的英雄还是S9世界赛的潘森。同时厄斐琉斯也是本赛季拿到三杀、四杀、五杀次数最多的ADC。
对于这样的“数值怪”设计师当然也是没啥好说的,两个字“削弱”!厄斐琉斯从进入召唤师峡谷的第一天起几乎每个版本不是被削弱就是在被削弱的路上,灰哥粗略算了一下在S10赛季开始到现在的7个版本中,其中有5个版本都削弱了厄斐琉斯,削弱内容包括:伤害数值、吸血效果、技能冷却,大招距离等等。
但事实证明想要限制这个英雄的强度光靠削弱数值是不够的,因为即便在削弱了这么多个版本的情况下,厄斐琉斯在比赛中的表现依然非常亮眼。
于是在即将到来的10.8版本中,设计师被迫又双叒叕对厄斐琉斯进行了削弱,不过这次的削弱的方向和之前有所不同,之前基本都是在数值方面动刀,整体的玩法并没有多大改变,但这回设计师直接从技能机制上下了手,不仅将被动的额外的百分比护甲穿透改为了固定穿甲,同时Q技能的自动加满等级由原先的5级提升至了7级,厄斐琉斯应该是第一位设计师没辙只好通过修改游戏机制来削弱的英雄了吧?经过这次改动之后厄斐琉斯成功超越了乌迪尔(6级),成为了LOL技能等级最高的英雄。
那么这次改动对于厄斐琉斯来说意味着什么呢?众所周知厄斐琉斯在经过之前几次削弱之后前期能力早已大不如前,如今的厄斐琉斯是一个偏中后期发力的ADC,而在10.8版本中自动升满Q技能的等级从原先的9级提升至了13级,不过技能的总体数值是不变的,这一改动让厄斐琉斯的发育周期被大大延长,灰哥预测新版厄斐琉斯很可能会变成像女警那样需要三件套才能参团的发育型ADC了。
虽然厄斐琉斯被削弱已经是见怪不怪的事情了,但设计师这次的改动还是引起了玩家们的不满,因为目前厄斐琉斯在路人局里的胜率还不足50%,排在22个ADC之中的第18位,几乎接近垫底,不少玩家表示:“设计师都是为了比赛在平衡,从来就不考虑路人玩家的体验,现在厄斐琉斯的强度在排位里已经很难生存了,再这么削下去就离重做不远了。”
其实玩家们会这么愤怒并不是没有道理,随着大家对厄斐琉斯这个英雄越来越熟悉,现在不管在比赛还是排位里对手都会抓住厄斐琉斯腿短的弱点进行猛攻,让灰哥印象最深的便是前段时间jackeylove玩厄斐琉斯被对方突脸阵容冲得稀烂,即使队友死保也无济于事。路人局中就更惨了,一旦遇到那种喜欢游走或者不保护的辅助,游戏体验就会非常差劲,不得不说厄斐琉斯这个英雄还是很依赖数值的,如果再这么削弱下去的话恐怕又将沦为设计师的失败品。
那么大家觉得厄斐琉斯算不算是S10最难平衡的英雄之一呢?设计师是否有必要继续对他进行削弱?一起来谈谈你的见解吧。