【学园】说说无缝的打磨,避免毁模无数

2020-06-08   高达

原标题:【学园】说说无缝的打磨,避免毁模无数

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昨天提到了砂纸,后台也就有人问砂纸具体打磨的范例了。今天咱们可以通过一个例子来加深一下对砂纸的印象。

一般的时候我们在制作模型过程中往往会将模型的两个零件粘接在一起,这样就可以避免零件之间接合的缝隙造成感官上的影响。通常我们将这个步骤的操作叫做“无缝”。

无缝的操作是可以参考咱们之前的学园文章《 光滑的像和尚脑袋 》来大致的看一下的。

在做无缝操作的时候往往我们就需要面对零件缝隙之间的胶水挤出痕迹。而从通常的做法来说,最终胶水的挤出痕迹是需要进行打磨处理的。这里往往就会用到锉刀和砂纸。

例如这个作品中,模型的零件经过溜缝胶水的溶解和粘接,在表面就形成了挤出物。

在实例中使用砂纸进行打磨,例子中使用了P320、P400、P600和P1000的砂纸目数进行处理。当然了如果按照我们之前的教程来说,这里还差了一个P800目的砂纸进行中间处理。否则从P600直接跳到P1000还是会有一些难以修复的痕迹。

使用砂纸磨平模型零件的时候,将砂纸剪裁到合适大小,如果是小号的零件那么可以将砂纸折叠使用。

用砂纸在包含挤出物的零件表面来回的拖动,这时我们可以很直观的观察到低目数砂纸的切削作用。

使用砂纸和使用锉刀都有一个基本原则——对整个你要处理的面进行处理,并不是仅仅对需要消除的东西进行切削,这是很多刚刚接触接触到砂纸和锉刀这类工具的新手所很容易犯的一个错误。因此你在做任何砂纸和锉刀的处理之前需要先判断这个物体有多少个平面,依次按照不同平面进行整体处理。

处理完第一个平面后继续处理第二个平面,然后以此类推的将所有需要处理的面都“磨”一遍。

在使用砂纸的时候有一个很微妙的感觉。当物体表面不平的状态下(尤其是有突起物),来回拖动砂纸的时候会有明显的阻塞感觉。当砂纸将不平的位置切削掉之后这种阻塞感就会消失掉。这是,当前目数的砂纸其实就已经完成了工作目的。

抹去零件上的粉末,你会发现零件的表面的光滑度已经是这张砂纸的极限了。

粗目数砂纸在使用后还是很容易看出挂蹭的痕迹的,这时,升级一档目数。在上面这张动图里面大家其实还可以清晰的看到之前去掉的挤出物在塑料零件上还是有明显痕迹的。

到这个步骤后如果以“希望通过砂纸去掉挤出物痕迹”为目的的“打磨”作业,其实就可以收拾东西不在去做了,因为——材料的性质已经被胶水改变,无论你怎么磨中间都是会有白线的。

这也是很多的“无缝”模型制作教程中经常会犯到的一个错误,指导素组玩家去通过打磨去除胶水痕迹,就无异于教人毁掉模型了。这张打磨对素组的无缝挤出有救治效果吗?真没有!

即便是后面再经过高目数的砂纸进行处理,其实这条线还是依然存在的。为什么会这样?

这件事溶解是有关系的。我们可以近似的将模型上的塑料看作是一种溶液,这个溶液是由五色的塑料和参杂在其中的染色颜料所组成的。

当无色的胶水滴入到这种溶液中,胶水就冲淡了溶液的浓度。然后就是胶水挥发的过程,胶水中的可挥发物就直接飞到空气中去了。

但要注意,在胶水不断变干的过程中其实咱们所说的溶液(塑料)是不具备液体特性的。塑料中被胶水占据的空间并不会被完全的恢复。这样“溶液”也就会一直保持被冲淡的状态,色彩当然就会和没有上过胶水的不一样了。

解决方法:参考之前学园文章《 光滑的像和尚脑袋 》,先将和零件相同颜色的流道溶解在胶水中,然后利用这些溶解物进行无缝处理。道理很简单,直接用溜缝儿胶水的时候相当于往溶液中加清澈的白水,而你用流道溶解物的时候,相当于向溶液中加入已经有相当浓度的溶液。这时, 传统流缝胶所带来的变淡问题就可以得到缓解,但注意不是根治!

对于模型零件在溜缝胶下变淡的问题,和颜料兑水的道理一样,越深颜色的零件变淡就越严重,想尽量避免的话则需要注意尽量只用胶水无缝法处理颜色较浅的零件。如果深色还想做做无缝的话,那就得做好要喷水补土完全给零件上色的觉悟。否则的话,你的模型也就毁掉了。