上周,游戏奥斯卡奖,年度TGA 正式颁发。TGA 目前已成为游戏界影响力最大的奖项,全称为The Game Awards,由索尼、微软、任天堂以及维尔福共同主办的,其先后取代了VGA和VGX,成为游戏领域最富权威的年度评选机构。今年的TGA,只狼:影逝二度、死亡搁浅等产品登榜。
此次的TGA中,最受关注的是《只狼:影逝二度》,这款年度高分作品被提名年度游戏、最佳动作/冒险游戏两个奖项,与之竞争的有《Control》、《死亡搁浅》《任天堂大乱斗》、《生化危机2:重制版》、《只狼:影逝二度》、《天外世界》等,《只狼:影逝二度》最终胜出,夺得两个奖项。
被玩家们寄予厚望的《死亡搁浅》虽然失去了年度游戏和最佳动作冒险的重要奖杯,但TGA也相当公平的给《死亡搁浅》颁发了最佳游戏指导奖。此外,《死亡搁浅》还获得了最佳原声/音乐奖。死亡搁浅的发行成绩和产品的众评并没有达到最初的预期,该作品没有让小岛秀夫成功封神,却给他未来游戏开发的新方向。
我们再来看看其他奖项的情况。最佳独立游戏《极乐迪斯科》、新晋独立游戏开发商ZA/UM、最佳表演麦斯·米科尔森(讲真,这个奖项我认为给死亡搁浅更合理,在此表示不公)、玩家之声《火焰纹章:风花雪月》、最佳VR/AR游戏《节奏光剑》、最佳电竞游戏《英雄联盟》、最佳持续运营《堡垒之夜》。
还有。最佳多人游戏《Apex英雄》、最佳家庭游戏《路易吉鬼屋3》、最佳运动/竞速游戏《古惑狼赛车:重制版》、最佳移动游戏《使命召唤:Mobile》、最具影响力游戏《Gris》、最佳动作游戏《鬼泣5》、最佳艺术指导《Control》、最佳策略游戏《火焰纹章:风花雪月》、最佳音效设计《使命召唤:现代战争》、最佳RPG和最佳叙事《极乐迪斯科》、最佳格斗游戏《任天堂明星大乱斗》。
我们再来看看玩家们对今年的TGA怎么看。玩家钟灵梦婷说:死亡搁浅在他该有的领域基本上都有了提名。这游戏我不喜欢,但是我在游民的评分是四星(同样我不喜欢玩大嫖客,我的评分也是四星)。不喜欢是因为,这游戏只是恰巧不是我喜欢的类型罢了,但是不妨碍我觉得他优秀。大嫖客同理。
玩家智愚也对今年的游戏奥斯卡表示质疑,他说:最佳细节表现:荒野大镖客2 最佳剧情发展: 荒野大镖客2 最佳随机任务:荒野大镖客2 最佳场景还原:荒野大镖客2 开发成本最高游戏:荒野大镖客2 历时最长开发大作:荒野大镖客2 线上模式最丰富内容:荒野大镖客ol 西部题材神作:荒野大镖客2 最佳本时代游戏:荒野大镖客2 。