斗鱼发力云游戏,一个千亿级市场将颠覆格局!

2020-03-27   电商报

斗鱼的新动作

“这排队比怀旧服还硬核……天亮了就排不上了。”

斗鱼上,一位玩家这样吐槽道。

这是斗鱼最近尝试的新业务——云游戏平台带来的言论。

也许有人还不知道云游戏是什么,在此做个科普。

云游戏,从概念上来说,就是基于云计算技术,把游戏放到服务器上运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。

用户无需下载和安装,只需要连接互联网,就能玩到游戏,无论那个游戏之前对配置的要求多么高。

斗鱼的云游戏平台上,有《跑跑卡丁车》、《和平精英》等热门手游,也有魔兽世界(怀旧服)、DOTA2、绝地求生等端游,共计几十款游戏。

作为头部游戏直播平台,斗鱼用户中的游戏玩家非常多,有不少人都尝试登入了这一平台体验,然而大多数人的感受是——卡顿。

某玩家为了体验《DotA2》,排了30人的长队,等了足足一个半小时。而这段时间都足够他在Steam上玩上好几把游戏了。

据“懂懂笔记”的记者体验,他登入的时候,前面有130人在排队,他等了4个小时才进入了游戏画面。

笔者的体验

端游打不开、游戏卡顿……众多体验过云游戏的玩家都对斗鱼发起了吐槽。

但就算这项业务再怎么被玩家猛烈抨击,相信斗鱼都会坚持下去的。

其一,云游戏可以跟直播间进行联动,产生“1+1>2”的效果。

观众在观看直播的时候,如果吃下了主播的游戏安利,就可以登上云游戏平台迅速开玩。

在云游戏平台玩得不亦乐乎的用户,也可能会因为游戏攻坚遇到困难了,转而点开直播间查看游戏攻略。

一来一往,互相导流,便能够让用户充分沉浸在斗鱼为其搭建的宏大的游戏世界里。

其二,云游戏能为斗鱼带来更多的营收。

事实上,直播本身并不具有高附加值。斗鱼势必要拓宽除了直播以外的赛道。成为一个游戏分发商平台,是一个不错的选择。

游戏平台Steam,抽成比例高达30%。斗鱼如果有意往这个方向转型,想必在营收方面会收获不小。

一个上市的巨头,不可能无缘无故开发新业务。想必它是意识到了云游戏的巨大潜力,才决定入股的。

云游戏将带来一场“下沉”

目前来说,云游戏还只是一个小而美的市场,还少有人听闻。不过我看好它成为未来的一大热门。

第一,它实实在在地解决掉了许多玩家终其一生都难以言说的痛点。

骨灰级玩家都清楚,为了让自己的电脑能够承载得起大型游戏,自己付出了什么样的代价。

少年时期,他们可能面对过因为机子配置问题导致游戏卡顿的状况,万般无奈之下只得捶胸顿足。

到了社畜阶段,为了能够尽情享受大作,他们只能狠下心来,咬咬牙掏出几个月的工资,买台顶配的外星人电脑。

价格高达2万元的外星人新款M17

而当云游戏出现,他们的这些无奈和彷徨都会成为历史。

只要通过网络连接,无论是在小巷子里,还是在家中,无论是用手机,还是用平板,他们都能够随时随地坠入那个异世界,破天下,定风云,指点江山,挥斥方遒。

第二,云游戏将极大地突破用户圈层,带来广范围的“下沉”。

先前说了,为了能玩上一款游戏,资深级玩家会不惜购入更高级的主机,或者更新更好的显卡,甚至更换更高配置的手机。

在硬件准备完毕之后,玩家还要花费数个小时下载、安装、更新,才能够进行游戏体验。如此一来,宝贵的青春时光全都被浪费掉了。

这也就是说,很多游戏对于普通玩家来说,是有门槛的。正是那些零碎的要求和条件,直接将普通玩家和小白玩家挡在了门外。

Alphawise的调查显示,有接近10%的人表示不玩游戏的原因,在于主机太贵。

而云游戏的门槛是很低的,甚至可以说没有门槛。

当云游戏得到大范围的推广之后,那些被好奇吸引来的用户,大概率会被《刺客信条》、《GTA5》这些3A级大作的画面和内容震撼到,从而入坑。

刺客信条

而且云游戏对于二三线城市的人群也很友好。用着低端手机,挤不出时间去网吧玩一把游戏的他们,躺着工厂宿舍的床上里,也能享受《地下城与勇士》此类端游。

长期以往,游戏的用户圈层便得以扩大。

届时,我们说不定能再次看到浩浩荡荡的全民游戏狂潮,游戏类型不止拘泥于普通手游,还有更广袤的世界。

从生不逢时到亟待爆发

事实上,云游戏的概念已经存在了十年了。

为什么最近才有点声响呢?

主要是因为,云游戏是个生不逢时的产物。

2009年的旧金山游戏开发者大会,云游戏服务商OnLive对云游戏进行了现场演示,一下震惊四座。

次年,OnLive推出了云游戏服务平台,不仅可以运行《孤岛危机》这样的大作,还拉来了育碧、华纳兄弟等一众游戏厂商为其提供支持。

但OnLive的这项业务最终还是失败了。它的全球在线用户有150万,付费人数却寥寥无几,根本不足以支撑其高达每月500万美元的带宽成本。

失败的原因也很简单——网速问题。

云游戏要想运行,最大的因素是流畅的网络。而在当时,美国全国平均家庭带宽只有 9.54Mbps,根本不足以支撑得起云游戏的运行。

带宽因素带来的网络卡顿和延迟,使得OnLive的产品得到了一致的差评。于是最终这项业务便不了了之。

不过在不远的未来,网速将不再成为云游戏的桎梏。

随着5G的发展,中国将大面积进入5G时代,这就大大解决了网络传输的问题。5G网络的普及很可能将从根本上颠覆玩家的游戏体验,从而极大地推动云游戏的发展。

某玩家体验云游戏

艾媒网预测道,在5G网络的助推下,云游戏行业将步入发展快车道,2023年市场规模有望冲击千亿元大关。

正是5G,给云游戏带来了起飞的机会。

我们甚至可以大胆预测,云游戏将会对现有的游戏公司格局带来一场大地震。

当硬件设施不再是玩游戏的必备条件,索尼、微软、任天堂等硬件厂商可能会失去一部分的盈利机会。

当云游戏平台得到普及,众多以云计算为特长的公司也将踏入该市场分一杯羹。

这些都会带来游戏公司地位的改变甚至是撼动现有的市场格局。

无论是玩家圈层,还是游戏方式,市场格局,都将得到极大的改变。云游戏对游戏市场来说,不亚于一场颠覆。

可见,但凡是能够打破对于人、产品和信息的时空限制的新发展,都会对世界运作的方式产生巨大影响。

就算它历经时间的洗涤和岁月的蒙尘,依然是一颗闪闪发光的明珠。

作者:王科