2020年初Steam上线了一款国产独立游戏《部落与弯刀》,游戏虽然仍然处于EA阶段,但是凭借着本身质量不错再加上实惠的价格很快就成为了国内单机游戏圈的热门话题,《部落与弯刀》也在Steam上获得了特别好评的评测。近几年随着Steam在国内游戏圈子的流行,玩家们越来越喜欢购买正版游戏,同时越来越多的国产游戏工作室开始制作独立游戏。随着登录Steam的国产游戏越来越多,游戏本身质量的参差不齐也都使得玩家在对于国产游戏的问题上质疑越来越多,所以这里我也想说说自己对于国产游戏或者是国产独立游戏的一些看法。
很多玩家都喜欢玩那些开发周期长、投入大、宣发策略得当的3A大作,而且很多国内的玩家也希望有国产工作室开发国人自己的3A游戏,但是个人看来想要国产游戏"崛起"至少目前还不需要那么多的3A游戏。
目前摆在国产游戏工作室最简单的问题还是资金,如果有工作室想要开发一款3A大作,那么他们就需要至少是2年的稳定的资金链,而独立游戏工作室一次众筹又能获得多少资金?用爱发电总是不那么现实,因此仅仅在钱的问题上就难倒了一大片的工作室。其次就是技术力问题,在Steam流行之前,国内游戏市场一直都被各种网游霸占,网游并不像单机游戏那样强调制作打击感、射击反馈、背景渲染等等,因此很多网游大厂缺少那些有过3A游戏制作经验的开发人员。
如果最终游戏成功问世,那么最后一个问题就是价格,3A游戏价格普遍会高一些,虽然这些年Steam培养了很大一部分正版游戏玩家,但是不得不承认的一点就是依旧有数目庞大的盗版玩家,这样就会出现一个问题,游戏的发售后的利润到底能不能抵得上开发资金,如果游戏加价,国产游戏玩家是否又能承担的起?
在这些问题面前我都不建议国内游戏朝着3A的方向发展,既然3A不行,我们就来说说2A,其实业界对于2A并没有什么定义,在我看来很多优秀的独立游戏都属于2A。2A游戏没有那么长的开发周期,也不需要那么大的投入,但是本着薄利多销的原则优秀的2A游戏依旧可以让独立游戏工作室赚的盆满钵满,像太吾绘卷或者中国式家长都是近年来不错的国内2A游戏,所以下面我们也就来聊聊国内外的优秀独立游戏。
2A游戏工作室都不可避免的会遇到资金短缺的问题,所以如何在资金不足的情况下开发出一款让玩家喜爱的游戏就成为了制作组的关键,这里举两个的独立游戏例子,《beholder》和前段时间B站开发的《妄想破绽》。《beholder》大家十分熟悉,反乌托邦题材,剧情选择向游戏。在初次游玩《beholder》游戏的时候救感觉角色的活动场景或者是每个人物的配音立绘做的都极尽简单,你可以说这是一种反乌托邦风格,但是这样的风格确实为制作组省下了一批开发资金。
但是这些资金真的省下去了么?也没有,游戏制作组花费了更长的时间去塑造反乌托邦世界的种种矛盾,这些资金在游戏性的方面体现的淋漓尽致。之后再说说B站的《妄想破绽》,同样是乌托邦题材,玩法和《beholder》不同属于Galgame。但是《妄想破绽》和《beholder》的卖点缺大相径庭,《妄想破绽》有着经费爆炸的原画会或者是背景,但是剧情显然辜负了这爆炸的特效,而《beholder》则有着简介的画面缺内嵌深邃的人物碰撞,两款游戏都是不错的独立游戏,但是提到《妄想破绽》很多玩家只会说这个特效值回价格了,但是说到《beholder》玩家们会说这游戏真厉害。
这也就是我所说到的扬长避短,我知道我游戏哪里是优势,但是我会尽可能发挥自己的优势,把自己的优势无限延长,至于弱势的地方等到游戏发售后再补也为时未晚。
其实这种扬长避短的策略在太吾绘卷上体现的也淋漓尽致,虽然我有简陋或者是粗糙的战斗场景但是我游戏的深厚内容依然可以得到玩家的满意。从太吾绘卷的成功我们可以看出独立游戏并不一定要十全十美,玩家们可以接受不足,但是游戏一定要有让人眼前一亮的优点。
在《部落与弯刀》刚出的时候很多玩家都拿它和《太吾绘卷》做对比,在我看来虽然《部落与弯刀》像是后来的集大成者但是游戏却缺少了一些重点,有刷刷刷,有养成,有技能树,但是这些加在一起却都显得略有平庸。
好"钢"用在刀刃上,钱还是要花到该花的地方,游戏制作组大可不必用本来就不充足的资金去掩盖或者是修饰自己的短板,大胆的秀出自己的长板一样会受到玩家的青睐。
最后就是游戏圈子里面老生常谈的问题了——创造力,我们可以接受修仙武侠,可以接受西游三国,但是玩家要的更多是创新,这些创新不仅仅是剧情剧本的创新更多的是玩法上的创新。当初吃鸡在Steam上流行的时候,很多国内的厂商都看好吃鸡市场,《九劫曲》《武侠乂》等等打着国风武侠吃鸡的游戏也确实风靡了一段时间,但是随着大主播们的广告费到期,这些武侠吃鸡很快就没有什么热度。
《黎明杀机》火了我们就做非对称对抗竞技游戏,吃鸡火了我们做吃鸡,自走棋火了我们也走自走棋,总是学别人走路永远也走不快,我们其实并不是那么缺乏游戏从业者只是缺少那些愿意去思考愿意去创新的领路人。
最近这几年有越来越多的国产游戏走进了玩家们的视野中,这些游戏可能质量参差不齐,但是至少表明国产游戏还在缓步发展,可能我并不是专业的游戏开发者吗,站在上帝视角说了很多"风凉话",但是还是希望国产游戏开发者们可以找到一个制作游戏的思路,制作出更加精品的游戏收割玩家的"钱包"。也希望以后看到国产游戏,玩家们说的不再是国产游戏支持了,而是这游戏真棒,买了!