属于PS4、X1的时代已经快要落幕,在当家主机走近尾声时,不仅仅会出现游戏大作井喷现象,还会夹杂着诸多关于下时代主机的消息。而相比于游戏大作来说,后者显然更受到玩家关注。主机大概六年一次更新迭代,如今索尼与微软都面临下一时代主机宣传的机遇与挑战,反倒是微软先动了手。
其实微软家率先将次世代主机信息公布也在情理之中。按照游戏界的规律,一般由较弱的竞争对手率先进入下一时代,于是这才有了Xbox Series X的完全亮相。但是索尼系PS5仍迟迟未有动作,吊足了玩家们的胃口,也让不少玩家实在是云里雾里,看不清索尼究竟所欲为何。
在索尼PS5尚未完全公开规格数据之前,不妨先来看看微软Xbox Series X的风采吧。这次官方曝光出的数据和功能,再搭配上现在微软弄得风生水起的XGP,令大部分曾经对微软嗤之以鼻的玩家高喊“真香”。
微软Xbox Series X(以下简称XSX)将规格参数完全公开,同时也再次放出了X1的规格数据供业界对比。不难看出次世代主机XSX将会有三大方面成为标志:性能、速度和兼容性。
性能上毫无疑问当数游戏业界最强,其实在硬件配置上当前的X1X就要高过PS4Pro,尤其在4K分辨率上,微软是纯原生4K,而索尼则是伪4K,这无疑得益于微软背后的巨大财力支持。次世代XSX将实现4K 60FPS乃至120FPS的画面表现,画面等级再上一个台阶,并且支持硬件加速DirectX光线追踪。
除此之外,速度也是XSX引以为豪的特点。基于针对游戏机开发的架构能够优化游戏素材的传输流,让开发商构建更庞大的开放世界,场景之间快速切换不是梦,甚至可能不再有加载动画。在官方放出的对比视频中能看出,次世代主机XSX要比X1X加载速度快出数十倍。同一款游戏前者游戏开始后1分钟左右,后者才刚刚进入游戏。
而提供的特殊功能“快速唤醒”则可以让玩家无缝切换任何游戏。它会将现有游戏做一个暂时性的缓存,在玩家唤出游戏列表后直接切换其他游戏,不需要退出当前游戏。甚至再次切换回前面的游戏时也不需要重新加载,随玩随读的体验实在是酷到没朋友。
再说兼容性问题,目前已经确定XSX主机将兼容X1中的上千款游戏,甚至包括Xbox360和初代Xbox游戏。我们暂时不清楚PS5到底能兼容到第几世代(猜测兼容PS4),至少微软这波教科书级的游戏向下兼容表现,看到了微软放手一搏的诚意。
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