云游戏:老概念遇新生

2023-07-15     种疏汽车

原标题:云游戏:老概念遇新生

其实,云游戏是一个十年前的老概念。

所谓云游戏,就是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。

也就是说,云游戏模式下电脑不再需要高端处理器、显卡等高配置硬件,玩家只要具备拥有流媒体播放能力的设备便可以畅玩3A大作。此外,云游戏模式下,一个游戏可以在多个场景下游玩,大大提升了玩家的便利性。

虽说十年前国内外就有公司在做云游戏,但受限于技术的落后,云游戏这把火并未烧起来。如今5G时代的到来才让云游戏概念再次火爆。国内外,谷歌、微软、腾讯、阿里巴巴等都已经开始抢滩布局云游戏领域,包括网易游戏、完美世界、游族网络等游戏厂商也纷纷入局,不是上线了云游戏平台,便是发布了云游戏产品及计划。

云游戏将带来产业革命

2023年国内市场规模或达360亿?

云游戏的概念起源很早了。2007年CrytekStudios研发的《孤岛危机》一度被玩家称为“显卡危机”,因为在全高画质下,画面对于显卡的渲染和运算造成了不小的负担,甚至有可能导致电脑显卡过热而损坏。这无疑为一些电脑配置难以跟上的玩家带来了门槛。

2009年,一家名为onlive的美国公司推出了《孤岛危机》系列游戏的云游戏版本。当时Crytek的首席执行官CevatYerli在接受采访时表示:“虽然云游戏方式就目前来讲还是存在一定的危险,不过,云游戏在未来肯定还是必然可行的。”

不过,被称为云游戏鼻祖的onlive最终却卖身索尼,服务器也于2015年关闭。OnLive的创始人StevePerlman将onlive的没落归因于游戏发行商的热情和参与不足,但事实上,当时云游戏的发展是被网络传输、云计算、虚拟化等多种技术水平难以跟上所限制。当初云游戏概念在国外兴起后,国内也有不少公司入局了云游戏领域,但最终项目多以失败告终。

仅以网络传输技术来说,云游戏数据在服务器与玩家客户端间的传输对于宽带和网络数据有很高要求,而4G的传输速度只能实现一些高清视频的传输,很难支撑3A大作4K超清画质的传输。相比于传统游戏后台运算在本地硬件设备上实时处理的形式,云游戏数据在云端和玩家间的传输带来的延迟则会导致游戏不稳定和卡顿情况出现,对FPS、MOBA这种需要实时反馈的游戏非常不友好。这才是云游戏逐渐没落的主因。

如今云游戏概念重新火爆,正是因为5G时代正在到来,低延迟与大宽带的特性让云游戏的传输条件即将成熟,因此国内外都开始重新重视云游戏这一领域。今年,腾讯、阿里、华为、中国移动、中国联通等头部厂商纷纷加大力度布局云游戏领域。Chinajoy上,云游戏也成为了展会的焦点,华为云,腾讯云、金山云以及顺网科技等多家企业都展示了自己的云游戏服务内容。

在国外,谷歌、微软、索尼等巨头公司们也纷纷跨界入局押宝云游戏。2019年的GDC游戏开发者大会上,谷歌的云游戏平台Stadia正式亮相,Stadia采用订阅制,每月服务费为10美元。此外,微软的xCloud云游戏服务将会在2020年推出,亚马逊也将于2020年正式宣布云游戏服务。

云游戏产品少,平台多

未来将展开优质内容争夺战

概念落地过程困难重重

“黄金时代”尚在五年开外

云游戏概念再次爆发后,不少人直言游戏领域新蓝海出现,今年,如“云游戏将成为下一代的主力游戏方式”、“下一代游戏主机可能会被云游戏取代”、“云游戏将颠覆游戏行业”、“众多显卡、主板厂商等PC硬件商家的危机到来”等观点不断出现。但或许,这些预测对云游戏的发展前景都过于乐观。

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/9db8a1a7414bccc160e617a9c1ea6020.html