三国志战略版:输了是策划搞鬼,赢了是自己牛,这样的逻辑你有吗

2022-06-04   零氪玩家花席

原标题:三国志战略版:输了是策划搞鬼,赢了是自己牛,这样的逻辑你有吗

三国志战略版:幸存者偏差,对游戏玩家的影响

花席发的文章中,有寻访诸葛亮的,很多人说自己没寻访到,很多人纷纷留言说自己的运气如何,花席就突然想到了幸存者偏差这个词。

比如,游戏中很多人认为自己的发动率不正常,敌人发动率比自己高,或者某个武将寻访诸葛亮更好。

生活中的幸存者偏差举例

1:某个人是卖降落伞的,都是好评,没有差评。

2:某小孩发现,他的母亲从不挑食。

3:以前的东西质量好,现在东西用几天就坏了。

以上几个例子就是比较简单的幸存者偏差,生活中还有很多类似的例子,比如10万人中发生了某件事,有100个人选择发声,而9万多人没有发声,那么剩下的9万人就容易被100人代表。

为什么产生这样的逻辑呢?

1:好评都是活下来的,其他没机会了。

2:买菜的都是母亲,她不买自己不喜欢吃的菜。

3:以前的东西,质量差的都坏了,只有好的留下来了。

幸存者偏差指的是当取得资讯的渠道,仅来自于幸存者时,此资讯可能会与实际情况存在偏差。

因为“未幸存者、失败者”没有发声,所以人们只看到经过筛选而产生的结果,没有意识到筛选的过程,因此忽略了被筛选掉的关键信息

比如图中的吕布,被诸葛亮一击打出10000伤害,能说明吕布垃圾吗?

游戏中也有很多这样的例子

1:对面的发动率比我高

原因是什么?

因为很多人打输的时候才会看战报,打赢的时候,基本不看战报,虽然打赢的时候,是他发动了6-8次战法,但是他不看啊,打赢了他只会认为是自己配将牛X,所以才赢了,和自己武将战法超常发挥是没关系的。

总结:赢了就是自己牛AC,输了就是敌人发动超常,策划偏向敌人。

2:某个时间段,寻访更好

经常有人总结,00:00之后寻访更好,那个时候满屏幕都是XX人寻访到XXX武将。

真实原因呢?

因为00:00是寻访20次重置的时间,所以那个时间段寻访的人最多,同一时间可能有几百人寻访。而其他的24个小时,很多人寻访是分散的,你即使寻访到1-2个东西,也不会造成刷屏的效果。

还有一个原因是,只有00:00这个时候,你会盯着屏幕看,其他时候你不会盯着屏幕看。

3:刘禅寻访诸葛亮

自己用刘禅寻访到了诸葛亮,所以认为刘禅寻访更牛。

而他忽视了所有玩家的总概率,100个人有50个是用小乔寻访诸葛亮的,30个是用司马徽寻访诸葛亮的,20个是甄姬、刘备、刘禅等武将寻访诸葛亮的。

4:AAA队伍吊打BBB队伍

很多人喜欢根据自己的战报,得出A队伍很强,B队伍很弱的结论。

巧了:

另一个人的结论刚好与他相反,他的结论是B队伍吊打A队伍。

5:某战法,发动率不准

某某战法,发动率35%,感觉有50%概率,某某战法发动率70%,感觉像40%概率。

原因:忽视了战斗中的影响

有的战斗,就打了2-3回合,他看某个战法没发动,就说是发动率不准,或者因为技穷、震慑、诸葛亮打断导致无法发动,他也不会看。

这一类玩家,基本只看一眼表面,不会追究深层次的原因,但是喜欢下结论,某某战法很垃圾。

同时,这一类玩家也喜欢对没见过的队伍,进行评价,虽然他没玩过,但不妨碍他口出狂言。

你是否陷入过幸存者偏差的陷阱,你觉得游戏中,哪些事情也是幸存者偏差呢,留言和花席讨论吧。