HTML5 Canvas的基本用法介绍

2019-11-03   科技i关注

本篇文章给大家带来的内容是关于HTML5 Canvas的基本用法介绍,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

canvas 是 HTML5 当中我最喜欢的所有新特性中我最喜欢的一个标签了。因为它太强大了,各种有意思的特效都可以实现。

1. canvas 的基本使用方法

- 它是一个行内块元素

- 默认大小是 300 x 150,不能在 css 里给他设置样式,只能在标签内写它的属性。如 width = 400,height = 300

- 获取画布

var canvas = document。querySelector("canvas")

- 获取画笔(上下文)

var ctx = canvas.getContext('2d')

2. canvas 绘制基本的图形

填充矩形

ctx.fillRect(0,0,100,100)

fill:跟填充有关

Rect: 描绘一个矩形

填充图形设置样式

ctx.fillStyle = 'green'

描边矩形

ctx.strokeRect(100,100,100,100)

描边图形设置样式

ctx.strokeStyle = 'white'

ctx.lineWidth = 100

清除整个画布

ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)

画线段

ctx.moveTo(100,100)

ctx.lineTo(100,100)

描边

ctx.stroke()

填充

ctx.fill()-

起始点和结束点连接

ctx.closePath()

ctx.save()开头

......

ctx.restore()结尾

3. 画布时钟

使用画布我们可以画一个时钟,包括刻度和时针,每一秒走的刻度可以用 Data 对象通过定时器来时时更新。

var canvas = document.querySelector("canvas");

var ctx = canvas.getContext("2d");

function move() {

ctx.save()

ctx.translate(300,300)

// 初始化一些公共的样式

ctx.lineCap = 'round'

ctx.strokeStyle = 'black'

ctx.lineWidth = 8

ctx.scale(0.5,0.5)

// 画外面的圆

ctx.save();

ctx.beginPath();

ctx.strokeStyle = 'gold';

ctx.arc(0,0,150,0,2*Math.PI);

ctx.stroke();

ctx.restore();

// 画里面的刻度

ctx.save()

ctx.beginPath();

for (var i=0; i < 12; i++) {

ctx.moveTo(0,-125);

ctx.lineTo(0,-140);

ctx.stroke()

ctx.rotate(30*Math.PI/180)

}

ctx.restore()

// 分针刻度

ctx.save()

ctx.lineWidth = 3

for (var i = 0; i < 60; i++) {

if (i % 5 != 0){

ctx.beginPath()

ctx.moveTo(0,-135);

ctx.lineTo(0,-140);

ctx.stroke()

}

ctx.rotate(6*Math.PI/180)

}

ctx.restore()

// 当前时间

var date = new Date()

var s = date.getSeconds()

var min = date.getMinutes() + s/60

var h = date.getHours() + min/60

// 时针

ctx.save()

ctx.rotate(30*h*Math.PI/180)

ctx.lineWidth = 14

ctx.beginPath()

ctx.moveTo(0,-80)

ctx.lineTo(0,20)

ctx.stroke()

ctx.restore()

// 分针

ctx.save()

ctx.lineWidth = 10

ctx.rotate(6*min*Math.PI/180)

ctx.beginPath()

ctx.rotate(-30*Math.PI/180)

ctx.moveTo(0,-120)

ctx.lineTo(0,30)

ctx.stroke()

ctx.restore()

//秒针

ctx.save()

ctx.lineWidth = 6

ctx.strokeStyle = 'pink'

ctx.fillStyle = 'pink'

ctx.rotate(6*s*Math.PI/180)

ctx.beginPath()

ctx.arc(0,0,10,0,2*Math.PI)

ctx.fill()

ctx.beginPath()

ctx.moveTo(0,-125)

ctx.lineTo(0,30)

ctx.stroke()

ctx.beginPath()

ctx.arc(0,-135,10,0,2*Math.PI)

ctx.stroke()

ctx.restore()

ctx.restore()

}

setInterval(function () {

ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)

move()

},1000)

静止的图像如下图。



刮刮卡效果

使用 canvas 的图形合成的属性可以实现图片合成的效果。具体应用于刮刮卡。

globalCompositeOperation属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上

源图像 = 您打算放置到画布上的绘图

目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图



var canvas = document.querySelector("canvas")

var ctx = getCtx()

log(ctx)

ctx.fillStyle = 'yellow'

ctx.fillRect(0,0,400,400)

ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';

// 鼠标按下

canvas.onmousedown = function (event) {

ctx.beginPath()

ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop,

20,0,2*Math.PI)

ctx.fill()

// 鼠标移动

document.onmousemove = function (event) {

ctx.beginPath()

ctx.arc(event.clientX - canvas.offsetLeft,event.clientY - canvas.offsetTop,

20,0,2*Math.PI)

ctx.fill()

}

// 鼠标抬起

document.onmouseup = function () {

document.onmousemove = document.onmouseup = null

}

return false

}



以上就是HTML5 Canvas的基本用法介绍的详细内容,更多请关注其它相关文章!

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