这游戏,当玩家累,当管理更累
花席说说联盟的管理,地奴的产生,还有策划的不作为,对游戏和玩家造成的伤害。
1:女玩家被气哭,事情的起因
2:策划不作为,导致地奴产生
3:应该怎样改进“管理权限”,让游戏更轻松
说说事情的起因,花席的几个群里同一时间传播一个视频,有一个联盟的女盟主、女管理,每天不停的操心,却被一部分盟友气哭了。
视频就不放了,听了让人心酸,还有一种无力感,花席大致整理一下说了什么。
一个女玩家凌晨2-3点还要接电话,每天处理盟友土地问题,还要客客气气的,盟友可以发怒,但是自己不敢发怒。
每天用大量的时间,与盟友私聊沟通战斗方向,有的盟友不愿意铺路,就自己铺路,或者花钱请人铺路。
上一个赛季的盟主,估计是扛不住跑路了,而她不想这个团队散掉,希望能带领大家拿到一次霸业。为盟友发放月卡,请指挥官,雇佣其他军团为他们战斗。
结果,还是有盟友不听劝,安排好的事情,没有人去做,出现失误后,第一时间将责任放到管理身上,认为是管理的责任。
花席的好几个群,包括自己区服的群,都有玩家在讨论这个事情,尤其是听到半夜两三点,还要因为一块5级土地,接电话处理土地问题的时候,很多人都破防了。
花席上班时候,也有过老板半夜打电话,但我根本就不接他的电话,让他一边玩去。
传播的这么快,有女玩家的因素,但更多的人是因为感同身受,听了她的话,产生了共鸣,因为游戏中就是存在这么多的问题。
小猫咪说的话,是大部分“区服矛盾”的翻版,每个区都有同样的故事,盟友不听指挥,土地问题吵架,该打架的人不去打架,自己玩单机。
花席关注的点:
策划不作为,联盟管理工作难以进行,每个赛季都有管理,被气的离开游戏,而一个管理的弃坑,会导致更多玩家弃坑。
女玩家在别的游戏,都是开开心心的,世界上喊一声,就有很多人为了她去打架,而这个游戏呢。
问问策划:
一个女玩家,玩这个三国游戏,她图你什么,图你岁数大,图你不洗澡?
不论是女玩家,还是男玩家,玩三国游戏,是为了体验三国,而不是为了给你当保姆的。
女管理被气哭的同时,官方发布了一个活动,致敬同盟管理者。
这本身个好事,但两件事一起看,就特别的讽刺,致敬的人被气哭了。
游戏的管理们,希望获得策划的致敬吗?
我觉得他们可能更希望,策划让游戏变得简单,变得更容易掌控,而不是每天为了一些鸡毛蒜皮的事情,每天都吵架。
一个游戏将所有的重担,都压到管理人员的身上,就是游戏做的不到位、不够合理。
花席一直很敬佩管理们,没有人给他们发工资,管理们都是不求回报的付出,要负责大局观,要对形式有判断,外交上要勾心斗角,盟友也有勾心斗角的,还要处理鸡毛碎皮的小事情。
这些都做好了,还是有人不听你的。
因为不听你的,没有什么严重的后果,你说的再多他就当看不见,你不让打地,他就半夜偷偷打,打架时候都没有这么积极。
但是你又无法处罚他,因为你处罚了他,没有任何用处,他还能拆你家里的造币厂,还能落匪来打你。
没有任何游戏的管理,比三战的管理更难。
更憋屈。
官方最近倒是有一些改动,但花席觉得这都是治标不治本。
有效果吗?
有。
对游戏有多大改变吗?
没有。
玩家与管理之间的矛盾,看似是游戏内的矛盾,实际上是官方、策划的不作为。
古代的君王、将军是怎样的:
一声令下,至少表面上要动起来,最后再按照功劳赏赐钱财与土地。
有人敢偷懒,有人敢不干活拿最好的良田?没有功劳还敢抢地盘,直接就被推出去砍了。
三国时期食邑都是按照功劳来划分的,郭淮2700户,张辽是2600户,满宠万户侯,而陆逊的食邑直接是一个县。
说这些什么意思?
历史上,有功的奖励,没功劳的就只能看着,而游戏中获取野地的数量,和战功、拆墙、铺路都毫无关系。
这才导致了,土地管理的困难。
做到这一点很难吗?
一点也不难,花席玩十几年前的网页游戏,都可以轻松达到这样的效果。
【举个例子】
建议大家一起向客服反馈
改进方法1:一件禁地
这个方法最简单,简单粗暴但是最有效,盟主每天可以开启特定等级土地的禁地。
改进方法2:用功劳换土地
功劳可以是拆墙,可以是铺路,可以是打架,可以是完成某个城市的集结。
5级土地:你可以随便占领
6级土地:你最多打8个
7级土地:最多打4个
8级土地:最多打2个
9、10级土地:最多打1个
其中7、8、9、10级土地,需要参与盟主指定城市的攻城,才能解锁,拿下指定城市后,才能占领。
想拿更多的土地怎么办?
由联盟管理人员自己设定,多少“贡献”可以拿7级土地,多少战功可以换8级、9级、10级土地上限。
什么是贡献?
拆墙、铺路、打战功,这三个是最基础的。
除此之外,管理人员可以设定参与攻城1次,获得多少贡献,参与拆耐久一次获得多少贡献,一切都可以清晰明了。
还有集结,有时会定点集结某个位置,玩家派遣一只队伍过去,可以获得多少贡献。
管理发布活动,你可以选择参加或不参加,反正你想拿高级土地,就必须参与活动。
除此之外,盟主可以指定3-5人获得额外的土地,用于表彰特定功劳的玩家,游戏内无法统计的类型,比如管理、内奸一类的角色,游戏内无法体现他们的功劳,只能通过额外的奖励获得。
这样设定后,土地的管理难度直线下降,玩家想多拿土地,必须上前线打架。
我不加入联盟,不就随便打?
抱歉!
不加联盟,你最多还是拿基础的土地,拿不了更多的权限,只有加入联盟,才能获得更多权限。
肯定有人说,凭啥不让我打!
很简单,古代没有独行侠可以对抗国家,武侠小说再牛,也没有哪个人敢对抗军队,你现在可以无限打地,只不过是策划设置的问题而已。
按照这样的设定,玩家占领应有的土地后,无法继续拿更多的土地,想拿更多土地就要打架,活跃度也就上来了。
不要指望管理操心,不要指望玩家自觉,合理的制度,才是游戏的未来。
以上都是花席的啰嗦,感谢收看完,下期再见。