大家好,我是正在惊叹于bug的何二维一。
前两天卫庄刚刚出来的时候维一曾给大家详细的实战评测了卫庄的长图悬赏实力,但是第一天奈何卫庄的2-1被动技能有bug,所以没办法测试真实的水准,外加测试服和正式服的文字描述对比区别不小,这也让bug修复后的卫庄充满了更加奇妙的气息......
对了这里也特别需要吐槽一下,官方你审核能不能清楚一点,上面这个公告明明是周一(6月12日)才发布的,结果你的日期就要写个......5月31日,我真的也是无语了。
那么在官方修复了卫庄bug后,这个2-1技能【合纵连横】的增伤异常效果的确也被修复了,接着给大家看看修复后的战果:
上图中的阵容配置及打法为:SP尘心红5满配,卫庄红色4星,10万年2-1技能效果激活,6星右臂专属魂骨,此阵容打法为自动的SP尘心领域流打法,因为不考虑融剑爆发的部分不可控因素,所以较为稳定一些,作为伤害对比测试要更加合适。
那么上图中所显示的卫庄伤害为SP尘心的7倍左右,而bug没有修复前的卫庄伤害幅度,大家可以参考下图,下图中的卫庄为红色2星,如果提升到红色4星的下图中卫庄的伤害可以提升3-4倍......所以修复前和修复后同练度下的伤害大概就是1268万亿²对比12万亿²左右,差别大概是提升了约100倍......
那么这里也简单给大家说明下今天bug修复后实测的部分心得:
- 不管是领域流打法还是后期融剑流+妖树打法,卫庄基本都可以打出满追击段数的2-1被动伤害,因为2-1被动最高可以单回合追击4次,在领域打法下,因为SP尘心的1技能和飞剑两段输出都可以激活卫庄的追击,所以外加领域流打法下SP尘心的速度提升,单个卫庄行动间隔内SP尘心行动2次也不难达成,这样就刚好可以打出4段追击;接着在融剑流打法下,因为SP尘心每次融剑后的1技能输出都会输出2次,故也可以在2次SP尘心行动后便完成4段追击
- 不管是在领域打法下还是融剑流打法下,卫庄的追击伤害在红色4星+6星右臂专属魂骨的辅助下,基本上都是SP尘心的7倍左右,这点大家参考即可
- 对比过去的光翎斗罗,假设都是打神墟悬赏的敏攻系boss,那么卫庄的放大伤害效果是比不过光翎的,因为经过实测目前光翎的伤害依然可以放大到SP尘心的13倍左右(如下图所示),同时卫庄的劣势还在于如果我们选择的是更为省心的领域流打法,则卫庄还不如进入御剑(进入御剑则不能触发追击),必须把原来的小白换成其他人才行,这也会进一步导致SP尘心领域队伍的伤害下降;不过反过来说,卫庄的优势则在于并不需要对方不死等前置条件即可稳定触发2-1追击,在部分战斗中或有奇效,例如短图的追击爆发
反正扯了这么多,维一就说这么一句吧,卫庄长图虽然已经因为bug修复加强了不少,但目前依然在长图多桩里竞争不过那近乎有点过气的光翎斗罗,所以长图中的各队伍暂时也不会有卫庄的绝对位置,卫庄的作用更大依然是聚焦于PVP战场,不过如果你看过PVP中两个卫庄互相【孤立】后的无限格挡+反击循环,那就真有点意思了......官方能不能加个单回合内的反击上限来避免这个尴尬bug的发生......