大家好,我是正在惊叹于bug的何二维一。
前两天卫庄刚刚出来的时候维一曾给大家详细的实战评测了卫庄的长图悬赏实力,但是第一天奈何卫庄的2-1被动技能有bug,所以没办法测试真实的水准,外加测试服和正式服的文字描述对比区别不小,这也让bug修复后的卫庄充满了更加奇妙的气息......
对了这里也特别需要吐槽一下,官方你审核能不能清楚一点,上面这个公告明明是周一(6月12日)才发布的,结果你的日期就要写个......5月31日,我真的也是无语了。
那么在官方修复了卫庄bug后,这个2-1技能【合纵连横】的增伤异常效果的确也被修复了,接着给大家看看修复后的战果:
上图中的阵容配置及打法为:SP尘心红5满配,卫庄红色4星,10万年2-1技能效果激活,6星右臂专属魂骨,此阵容打法为自动的SP尘心领域流打法,因为不考虑融剑爆发的部分不可控因素,所以较为稳定一些,作为伤害对比测试要更加合适。
那么上图中所显示的卫庄伤害为SP尘心的7倍左右,而bug没有修复前的卫庄伤害幅度,大家可以参考下图,下图中的卫庄为红色2星,如果提升到红色4星的下图中卫庄的伤害可以提升3-4倍......所以修复前和修复后同练度下的伤害大概就是1268万亿²对比12万亿²左右,差别大概是提升了约100倍......
那么这里也简单给大家说明下今天bug修复后实测的部分心得:
反正扯了这么多,维一就说这么一句吧,卫庄长图虽然已经因为bug修复加强了不少,但目前依然在长图多桩里竞争不过那近乎有点过气的光翎斗罗,所以长图中的各队伍暂时也不会有卫庄的绝对位置,卫庄的作用更大依然是聚焦于PVP战场,不过如果你看过PVP中两个卫庄互相【孤立】后的无限格挡+反击循环,那就真有点意思了......官方能不能加个单回合内的反击上限来避免这个尴尬bug的发生......