在《神武3》电脑版最近的PVP中,无论是神武之战,还是排位赛全明星,各个队伍的阵容选择一直是备受关注的地方。可以说每一场比赛开始前或者开始之初,就有很多人对队伍阵容的选择有所评判。
其实,现在的PK阵容选择都是各个队伍经过试验和实战的表现后挑选出来的。比如1封1法1物理1辅助封1辅助的双封阵容;或者是1封1辅助1法2输出的三输出暴力阵容,各种阵容其实都是各个队伍经过上百场实战后沉降得到的最佳阵容。
但是小伙伴们不难发现,这物理输出位置,基本上是被万兽内定了一样,天策还有其他物理门派(还有谁???)基本是见不到出现在服战或者全明星的赛场上的。
这个问题,其实归根结底,是队伍更倾向点杀能力,还是面伤能力的问题。
阵容选择上的倾向性是问题的缘由。但是,其实现在的队伍,都是追求面伤能力之后再看点杀能力的。
点杀强固然好,但是如果一味点杀而放弃能进行血线压制的群伤的话,就会有些得不偿失了。
这也就是现如今万兽岭在PK场上强势的原因:2回合秒4的输出,外加有一定点杀能力的连环,刚好符合上面的输出追求。
但是可能有小伙伴也会说,这天策也有面伤啊,拉起来的背水一战,还有御魂的刀光剑影,都是群伤技能;再加上恐怖的三刀横扫和一鼓作气,其实天策的进攻方式十分多样且难以预判。
可是为什么现在基本见不到天策在PVP决赛或者半决赛的赛场上呢?
纠其原因,恐怕是因为法系群秒的伤害不够,要物理输出提供一定的伤害弥补。
一般来说,法系在不触发法爆的情况下,秒4秒5秒出去的单体承伤不会过1300,这样的基本伤害其实真的不算高,要造成威胁的话就必须由其他人来补刀。这其实就在侧面削弱点杀能力强的天策的上场机会。
如果能在群伤上做到血量的成功压制,再由点杀门派直接收割的话,那拥有进攻多样性的天策肯定会崛起,而不是万兽的一家独大。
试想一下,在我方的群伤输出完全够的情况下,为了防止对面关键性人物的输出或者封印,由点杀单位将对面血条直接清空,而且在点杀方式的多样化上面让对手无法成功预判。
比如天策的运筹、刀光,甚至是横扫和背水,都是输出极高的技能,点杀和守尸的能力堪称一流;是不是比起万兽下回合要飞击还是连环甚至是象形,在输出上能做的选择要更多一些。
另一方面,这其实也能说明,为什么现在是魔王的天下而没有龙宫的位置。因为法系群秒伤害,需要魔王的法爆来弥补。龙宫虽然法术必中而且秒5,但是龙宫的法爆系数没魔王的高,造成的面伤威胁没有魔王大,所以现在魔王一家独大也是有这方面的原因。如果龙宫秒伤的基础系数高,谁会不想要一个秒得单位多的群伤呢?
甚至,这个“剑气”版本里,宠物担当的都是群伤角色,并不是剑气秒三的收益一定比单攻高。反过来想,如果宠物都是单攻宝宝并没有剑气,那这血线真的能由一个法系秒来压制吗?真的一个龙宫还是魔王就能压制住对面的血线,而不是被对面佛门一个推血就加回来?
以上就是胖熊对现版本PK阵容中,群伤和点杀的一些看法,大家有什么想说的吗?欢迎大家在下面留言交流喔~!