腾讯天美工作室群与微软Xbox Game Studiosd的战略合作产品《重返帝国》已于3月29日正式上线。虽然相较于当下主流的SLG手游,《重返帝国》更接近经典策略游戏,但在整体感受上,却能给人一种难得的贴近真实的鲜活感。
首先,在画面表现力上,研发团队用Unity3D引擎打造了一个625万平方公里的战场,并在其中雕刻了超过1万座山川和近1000万棵树木。
用技术给玩家带来最直观的视觉提升与真实感体验升级只是其一,打造更符合直觉认知的鲜活感才是《重返帝国》核心探索的方向。
如随着时代发展,玩家内城的发展呈现出的欣荣景象,村民种作,士兵巡逻,小桥流水,鱼群嬉戏,树叶随风飘动……让玩家真切感知到城市在自己的经营下越发有生机,沉浸感十足。
而在操作上体验上,《重返帝国》采用了直观的即时行军方式,即点哪走哪,指哪打哪。有些时候,玩家会觉得自己是在玩一个慢速版的即时战略手游,仍然有策略的部分,却没有了高速操作的压力,这个设计的好处就是可以让策略运用更为灵活。
更自由的游玩方式也让SLG中的经典要素变得不同起来。例如,攻城器械也开始有了“手感”,它不再是玩家配置单上的一个图片,只影响伤害数值,而成为了玩家可以实际操纵的战争器械,这也是一种鲜活的体现。
从当前《重返帝国》在市场上的表现来看,也不难看出这种贯穿游玩体验的“鲜活感”于玩家的认可度。
不过这也只是千里之行的第一步,能否重现帝国往日辉煌,还要依靠长线的运营规划以及更新,这些,就留待时间去验证吧。