本人五区大师千场诺手,单排从白银一路杀到大师几乎只用诺手的一名玩家。
首先要明确,就当前这个版本,诺手和大部分近战战士solo,主天赋最好选不灭之握,这个天赋对线上对拼来说是最强的。
排位是由于要考虑到团战,支援等因素才会选择普适性更好的征服者或是相位。
而且不久前征服者被砍,(具体数值10>6,前期伤害加成几乎减半)这个天赋在对线期没有8.7版本刚出来时那么厉害了。
所以诺手打诺手主天赋的选择上最好是不灭之握。看似是防御系天赋,但用的好实际上更有杀伤力。
(如果实力碾压可以带相位)然后是副系天赋,这其实就有很多种选法,主宰精密巫术其实都可以,这个看个人风格。
另外三个小点攻击力攻速护甲。接着是召唤师技能,对面基础技能附带治疗效果时,带个点燃总不会错。
剩下一个看个人喜好和solo规矩的制定而定,屏障虚弱闪现传送都可以。再者是出装,诺手和诺手solo对砍一般是玩不到后面的
,和平状态能不能保持到六级都难说。那对拼的话就一定是多兰大法好。
布甲4红?不存在的,你要是怂你可别玩诺手了。以上都是可以生搬硬套的,
可以照葫芦画瓢的简单东西,实战中的微操才是难的。操作这种东西无限细化根本说不完,只说几个重要的吧。
1.上线快一点阴草丛,可以打个先手优势。(对面诺手意识不好就能成)
2.aw重置普攻,再用q取消w后摇(这是基操)
3.可以用e打断对面平a的抬手动作或者是q外圈q(如果对面诺手不会这样而你会,那基本就赢了)
4.q技能的释放,没把握中就不要乱放,这是核心伤害技能,(诺手一级q的CD是九秒,2级八秒)对面空q的话就可以卡CD找对面打。
5.r技能取消q后摇,会让你的r稍微快那么一点。
6.r闪,r下去后流血伤害必能杀死对面且自身血量很危险时使用