2022英雄联盟MSI赛事已经进入到后半程,在对抗赛中RNG、T1、G2、EG成功突围晋级,而PSG、SGB两支队伍则遗憾告别本次MSI的舞台。
其中,SGB这支队伍的表现颇有亮点,虽然和同组其他赛区相比实力差距很大,但经过小组赛第一轮后的SGB展现出了超强的韧性与进步速度,甚至击败了纸面实力远远超出他们的G2和PSG,虽然没能在本次赛事中走得更远,但他们已经完成了对自我的超越。
除此之外,SGB还有一个特别之处——它是本次MSI唯一一支非赛区春季赛冠军的队伍。因越南赛区春季赛冠军队伍GAM需要参加第31届东南亚运动会,只能放弃本次MSI。而就在几天前,这支队伍也传来了好消息:作为越南代表队,GAM在决赛中击败了菲律宾代表队,以10-0的不败战绩赢下了本届东南亚运动会的英雄联盟项目冠军。
第31届东南亚运动会电子竞技项目增加到了8个大项10个小项,截至目前,作为东道主的越南已经获得了5枚金牌。虽然还无法与世界上其他的电竞强国一同比较,但在东南亚地区,越南是当之无愧的“电竞霸主”。
电竞项目上百花齐放
让我们把时间倒回四年前的雅加达亚运会,电子竞技作为表演项目第一次在亚运舞台上亮相。中国电竞代表队拿到两金一银登上电子竞技表演项目的金牌榜榜首,而看似名不见经传的越南队以四块铜牌的成绩成为奖牌榜第一名。
雅加达亚运会上,越南电竞代表队报名了全部的6个电竞项目,并通过了预选赛,最终在王者荣耀国际版(AoV)、皇室战争、星际争霸2、实况足球2018四个项目上则是全部登上领奖台。
与其他国家电竞产业或多或少都会有些“偏科”相比,越南电竞实力在世界赛场上显得格外平均。因此谈起越南电竞的历史,有很多故事可以讲。
在越南电竞涉猎的电竞项目中,DOTA被视为是越南电竞发展的起点。2009年,越南战队StarsBoba在ACG的DOTA项目的四分之一决赛上终结了中国cD战队的三连冠之路,并最终拿下了冠军。2010年,这支越南战队依旧蝉联了ACG的DOTA冠军。
但好景不长,2012年,越南政府因“游戏内容暴力”、“不利于青少年成长”等理由将《DOTA》、《帝国时代》等多款策略游戏封禁,这项禁令让刚刚有些成绩的越南DOTA的发展戛然而止。
幸运的是,《英雄联盟》并不在封禁名单上。在越南获得生存空间的LOL,在全球范围也同步发展起来。从西贡小丑(SaigonJokers),到GAM,越南战队多次站上S赛的舞台。从S8赛季开始,越南晋级成了独立赛区VCS。
除了越南本土的赛事,来自越南的选手也渐渐打出了名堂。
现WBG战队的打野选手黎光维(ID:SOFM)是LPL观众非常熟悉的来自越南的选手,他是LPL历史上首位非韩外援,目前已按照规定正式转为LPL本土选手。成为LPL职业选手的第一年,SOFM获得了LPL年度最佳新人奖。激进的风格让LPL观众记住了他的名字以及他的家乡,甚至被戏称为“越南的姚明”。从SOFM开始,越来越多优秀的越南电竞选手脱颖而出。
除了英雄联盟之外,穿越火线、炉石传说、守望先锋等知名端游品牌在越南都有了职业联赛体系,并且赛事规模还在不断扩大。
玩家热情与产业发展之间的割裂
无论是电竞成绩的崛起、还是电竞选手的出圈,都离不开背后游戏市场与民众的支持。
在关于游戏玩家的调查方面,即使越南政府在游戏上坚持着严格的管控,但数据上,越南游戏市场在东亚地区遥遥领先。
由Newzoo的调查发现,2017年越南游戏用户已经达到约3280万人,而越南的总人口数为9460万人,游戏用户约占总人口数的34.67%。
相关机构Appota 2018年发布的报告显示,总人口近一亿的越南有约1800万电竞游戏玩家,起码有800万人每周会观看直播。
市场研究公司Statista的一项调查显示越南是世界上成年人玩游戏比例最高的国家,其中85%的成年人在智能手机上玩游戏。
具体到某一场比赛,越南观众的热情也超出一般人的想象。S10英雄联盟全球总决赛资格赛的第一天,SN(SOFM当时效力的队伍)和LGD的比赛期间,外网LPL越南语直播间人数达到了13万。拳头游戏东南亚电竞负责人Chris Tran曾表示,越南市场具有强大的潜力,因为当地拥有年轻的观众、竞争性很强的玩家和强大的社区精神。
与高涨的玩家热情相悖的,是有些“营养不良”的电竞产业生态土壤。特别是与国内相比,越南在电竞产业链的多个环节上有所缺失。
游戏产品方面,越南本土的游戏研发能力不强,多为像《英雄联盟》《王者荣耀》这样的由代理商运营的非自研游戏。在赛事执行与内容制作方面,其专业度也远不如国内的团队,还是非常依赖游戏运营方。俱乐部的配备上,越南也尚未形成成熟的体系。
正是以上这些环节的缺失,令越南的电竞生态与民间环境相比,有一丝“割裂感”。
而好消息是,在游戏禁令颁布的十年后,越南政府目前对于游戏与电竞的态度较为开放。有了官方与民间的支持,再随着商业化与产业链完善,越南电竞潜力无限。