Big胆!Unity竟敢向开发者收取“安装费”

2023-09-13     手游矩阵

原标题:Big胆!Unity竟敢向开发者收取“安装费”

9月13日消息,今日Unity发布新规,自2024年1月1日起,Unity将开始向达标的开发者收取新的“安装费”。在游戏安装量和收入都超过阈值后, 每次下载基于 Unity引擎开发的游戏时,开发者都要向Unity支付少量费用。

对于使用Unity Personal版和Unity Plus版的用户来说,该门槛统一为:过去12个月总收入20万美元以及20万次终身安装,一旦超过这些数字,Unity就会向开发者征收0.2美元/次的游戏安装费用。Unity专业版和企业版则具有更高的阈值和更低的每次安装费用,具体如下:

Unity官网

一般来说,开发者向官方支付一定引擎费的情况十分常见。例如,使用虚幻引擎开发的游戏收入达到100万美元后,Epic商城会收取未来收入的5%。

主流的收费模式往往只将收费与销售额挂钩,而此次Unity直接以安装次数计费的方式则并不常见。按每次安装来收费会产生许多衍生问题,比如需要考虑恶意安装、内购游戏、盗版、游戏demo、慈善捆绑包等情况。对于这些问题,官方目前还没有进一步的细则回复。

为了配合新的收费模式,Unity也调整了其订阅服务政策,比如自9月12日起停止Unity Plus的新增订阅,以“精简我们所提供的订阅计划”。而已经订阅的用户能够“以当前Unity Plus价格升级到Unity Pro,为期一年的优惠”。该优惠消息将在10月中旬发送到用户的电子邮件中。Unity Create总裁Marc Whitten在接受Game Developer采访时表示,该公司的目标是“更好地平衡自身与开发者之间的价值交换”。

Unity这次付费改动波及面非常广泛,引起了国内外开发者激烈的反应。

Garry’s Mod创始人Garry Newman 连发质疑:“Unity可以开始向我们收取每次安装税吗?他们可以单方面这样做吗?他们可以随心所欲地收费吗?我们必须相信他们的数据?!”

Among Us开发商Innersloth Games也表示新政策使他们多支付太多费用:“这不仅会损害我们,还会损害各种预算和规模的游戏工作室……”

Paper Trail的开发者Huenry Hueffman则已经在请求玩家不要下载他的游戏,因为下载会“使他破产”。

矩阵从相关渠道了解到,国内多个项目组也已经开始考虑转向使用虚幻等其他引擎制作游戏。一家研发商告诉我们,该政策可能触及了反垄断法的一些规定,后续他们将通过工信部对Unity公司进行起诉。

除此之外,更多的团队表示这个事情还需要看开发者社区的反应,虽然说转向其他引擎是一个方法,但是学习成本、人力资源等问题依然是值得考虑的。不过值得注意的是,在Unity收取“安装费”的问题上,部分大厂始终是冲在最前方的。所以,矩阵将会持续关注事情的变化。

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/5774861a52f06d3a80a783651b09fa54.html