大家好,12月12日,体验服迎来了一次更新,再次对一位老牌英雄进行“变异”重做,此外,还加强了两组野怪,使得刚刚稳定下来的野区环境,继续动荡起来。
在分析体验服的改动内容之前,先给大家分享一则消息。
在12.12体验服更新结束后(大概是21点30分),只需要打一局排位,就可以再次领取到2000点券(只能在体验服使用)。
显然,策划为了鼓励玩家在体验服测试,确实是下血本了,感兴趣的同学可以留意一下。
【野区调整】
蜥蜴
攻击效果调整:降低移速5%,最多可叠3层,持续2秒
【解读】蜥蜴是蓝buff隔壁的一组野怪,在攻击时,新增了减速效果,叠满3层有15%,持续2秒。
这样一来,会适当的降低打野的刷野效率,让他们在刷完蜥蜴后,需要慢1.5秒左右,才可以到达边路蹲点或者下组野怪身边。
此外,还会进一步加大敌方进攻野区的压力,尤其是在前4分钟里,本来反野伤害就会降低不少,还得被减速,明显会存在更多的被包抄的风险性。
山豪
大山豪攻击效果:降低移速5%,最多可叠3层,持续2秒
【解读】山豪又叫做“三猪”,位于中路一塔隔壁,现在同样新增了持续2秒的最高15%减速效果。
由于地理位置的特殊性,“三猪”的调整除了降低打野的刷野效率之外,还会让中路“偷猪”的风险性变高许多。
尤其是2级时,被减速粘住,甚至会有去无回。
说白了,策划突然改动“三猪”和蜥蜴,主要是为了降低打野的节奏权重,让双边可以更稳定的发育,同时,还会拉高敌人进攻野区的成本,使得劣势方在守野区时,拥有更多的反打能力。
值得一提的是,减速效果是算作软控的,而典韦在用了技能后,不仅可以解除,还能叠1层被动,提升攻击距离和Ad。
换句话说,如果典韦留着一二技能去打蜥蜴和“三猪”的话,就可以直接获得2层被动了,刷野效率明显会快很多,即便在野区遭遇敌人,也能有强的战斗力。
所以,此次的野区改动,算是给典韦雪中送炭了。
【英雄调整】
桑启
【解读】桑启大概在半个月前就迎来过加强,重点是提升了二技能的飞行速度,使得桑启的机动性变高了一点,此外,还可以更连贯的利用331开团了。
不过,桑启并没有因此而崛起,他的巅峰赛出场率依旧只有4.2%,胜率也仅仅是50%出头的样子,排在了辅助榜的中下游。
没有办法,毕竟桑启的奶量被重砍过,前中期是严重不足的,甚至还没有血包给力,而此次的体验服更新,将会对桑启进行三个方面的改动。
第一个,被动“萤火虫”的回复量和伤害都会提高前期数值。
第二个,一技能CD在满级后,会降低1秒。
第三个,大招在满级后,所制造的草丛将会延长3秒的持续时间,同时,大招的满级CD也会降低4秒,但前期则会多1秒。
算是一次中幅度加强,重点提升了桑启的前期战斗力,让他不至于对线难以保住射手,此外,到了后期,桑启也可以无缝衔接上草丛,让自己的视野能力和回复量有所质变。
海诺
【解读】海诺在12.8体验服更新中,就迎来了一次调整,以下是具体的改动内容。
重点强化了近战状态的坦度和远程一技能的首段伤害,使得海诺的生存能力和输出有所增强。
而此次的体验服更新,则主要是回调部分数值,不仅砍了二技能切换近战的回复量和移速,还砍了大招的免伤,从原来的20%~40%下调至15%~30%,让海诺开大后,有更大的概率被集火秒掉。
说句实话,砍大招的免伤并没有错,毕竟海诺开大后确实很离谱,不仅可以全图位移,还有高额免伤,导致敌人难以反制他,真的是保KDA一流。
但是,话又说回来,目前海诺在巅峰赛还有47.52%胜率,主要也是因为他很难被强抓,拿出来虽然比较混,输出也大多数是无效伤害,不过,海诺最起码不会被一直“提款”送对面打野节奏,这是其他中路没有的优势。
现在加强的地方不痛不痒的,又砍了免伤,如此一来,海诺就没有太大的选择必要性了,毕竟没有任何控制的中路,属实不太稳定,相当于自带逆风buff,输赢全看队友。
还是那句话,策划想提升海诺的近战强度,方向肯定是对的,但近战需要踩敌方英雄触发,是不是有点太苛刻了?
在实战里,又有多少机会给海诺冲脸呢?
还不如改成踩野怪也能触发,又或者是像李信那样,可以多一个四技能直接切换近战,让海诺在变化莫测的团战中,有更多的主动性。
甄姬(重做)
【解读】作为资质最老的中路法师,甄姬也终于迎来了重做,主要改动的地方有两个。
第一个,一技能释放后,会生成一个冰柱,在8秒后碎裂,对周围的敌人再次造成伤害。
冰柱可以通过再次点按一技能来主动捏碎,相当于有了两段伤害,同时,还可以直接叠2层印记,让甄姬更容易触发冰冻效果。
(甄姬的每次技能伤害都会叠1层印记,持续7秒,满3层后,将会冰冻敌人1秒且造成额外伤害)
此外,如果在产生冰柱时,甄姬就在周围,她则会被冰封且无敌3秒,类似于辉月的主动效果,期间,甄姬不可移动和释放技能,但敌人也打不到到她。
第二个,二技能可以选择冰柱为目标,对敌人实现“弹弹乐”,使得甄姬在遇到落单敌人时,二技能依旧可以打出最大功效,不像正式服那样,只能弹一次。
以上就是甄姬重做的关键点。
至于其中的代价,则是削弱了被动,二技能和大招的前期伤害,满级则跟以前差不多,同时,一二技能的CD也多了1秒,满级则分别少1秒和0.5秒。
整体来说,策划的目的就是让甄姬单挑和保命的能力有所质变,但为了防止她超标,也适当降低了甄姬的前期数值。
算是一次大幅度加强,毕竟一技能新增的冰柱,除了无敌+额外伤害之外,应该也属于地形,具备一定的封走位效果,可以让甄姬的配合能力瞬间被拉高一档。
当然,以后使用甄姬时,就不能随便在脚下用一技能了,毕竟也会冰封自己,如果队友第一时间没有跟上输出的话,是有大概率被敌人“蹲尸”的。
其实,这个无敌效果有利有弊。
用不好跟送没区别,但用得好的话,是可以骗掉大量技能和伤害的,为队友争取更多的进场机会,毕竟一技能在满级满CD后,只有4.2秒的真空期,如果甄姬再选择半肉出装的话,确实很难被强抓。
总而言之,就是抬高了甄姬的上限,让她在打团时,有更多的操作空间,使得甄姬有机会活跃在中高分段里。
以上则是甄姬目前的顶端局数据,胜率只有44.9%,排在了中路的倒数第一,如果此次重做可以实装的话,那甄姬大概率能彻底摆脱“新手英雄”的称号了。对此,你是怎么想的呢?欢迎评论。