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游戏类型:第一人称射击(FPS)
游戏画风:3D
游戏人数:单人
游戏特色:动作冒险、竞技场射击、电影式画面、黑暗奇幻、远古巨龙传奇、欢乐吐槽向、氛围感拉满、忍者的救赎、破坏类爽游
推荐人群:FPS游戏入门尝鲜的爱好者、追求刺激爽游的玩家、玩游戏就是为了放松不考虑其他的朋友、玩过《影子武士2》的老玩家请酌情考虑
有一说一,老粉们对这一作的《影子武士3》的评价并不是十分理想,比如对武器方面的改进,以及对地图的改动,低机动性滑墙的设定等等。但这些并不影响《影子武士3》依然是一款值得一试的刺激肾上腺素的第一人称射击游戏。
设定·不吐槽会死星人
在《影子武士3》中,叛变的企业武士领袖王洛(Lo Wang)和他由前雇主变成世仇又变成跟班的大蛇·吉拉共同踏上了难如登天的征程,去重新捕获之前勉强从永世监牢中释放出来的远古巨龙。
游戏开始时,只有王洛对着一个面具喋喋不休,一边对着窗外的巨龙口吐芬芳,一边回忆着当时与远古巨龙战斗的画面。玩家也正是顺着这个契机,自然而然地进入了所谓的“新手教程”阶段。引导做得非常清晰,指令什么的也很简明扼要,几乎不需要花太多时间进行解读,没玩过该系列前作的玩家也可以很快上手《影子武士3》。
而我们的主角王洛,也是一个十分有意思的人,能一边战斗一边吐槽,甚至好几次抢先把玩家想要吐槽的部分先下嘴为强了——关于这一点我非常感同身受,在我第一次见到素子的时候,姐姐的发型让我理解无能......我还没想好怎么吐槽的时候王洛已经一顿输出结束,被大蛇奇拉怒怼了。顺佳拉近了与玩家的距离,代入感一下子就有了。
玩法·肾上腺素拉满
虽然很多老粉丝认为《影子武士3》简化了技能的种类和武器的系统,多少有些影响游戏体验;不过换个角度,对于新玩家们来说,删繁就简的玩法设定未尝不是一件好事:大大降低了学习成本。
稍微有点游戏基础的玩家,哪怕不是资深的FPS玩家,都能迅速适应《影子武士3》的快节奏,迅速融入进华丽的战斗中。
刀光剑影、枪林弹雨、被切成几块儿或者血肉模糊的小怪和各种各样的boss皆为手下败将的感觉实在是太爽了。用来加点的技能球人性化的分布在推主线的途中,几乎不用分散注意力去考虑其他的事情,冲就完事儿了。
偏爱远程武器的玩家可以试试好几种不同的枪武器,喜欢近战肉搏或者射击技术不够精湛的玩家也可以选择刀武器,混战的时候两种武器也可以随时切换,推荐使用键鼠操作,左键换枪右键换刀,快速切换甚至花不了一秒钟,满足于各种情况下的战斗。
至于游戏难度,有三档可选,建议可以从中档开始试试手,有想要挑战自己的玩家也可以直接开高难度,总之不管怎么选择,《影子武士3》都能让玩家在游戏中获得最纯粹直接的快乐,类似DOOM的战斗设计,不仅刺激而且非常解压。
跑酷·延伸感很强的地图设计
大部分玩家都在抱怨说《影子武士3》的地图变小了,因为制作组在延伸感上下了不少功夫。乍一看地图是变小了,但是可以探索的地方和感官的实用性方面也做了很多细节的设计:这一作的地图非常适合跑酷,基本上兼顾了建筑的美感和可操作性,玩家选择的跑酷道路如何排布一眼几乎可以看到底。
游玩过程中,滑墙的部分几乎是系统自动完成的,玩家只需要找准时机进行跳跃即可。这一点仁者见仁智者见智吧,有的玩家认为制作组降低了可操作的部分,但也有玩家认为这样的设定降低了玩家自己操作的容错率,可以令跑酷体验更加丝滑。
我个人也比较同意后者的看法。
不足·流程过短
由于《影子武士3》十分容易上头,所以当玩家高沉浸投入游戏后,就会发出“没怎么打就就结束”的疑问,游戏的流程实在是有些短。快一些的玩家五小时左右就能通关,稍微慢一些的差不多六小时也能拿下,其他就不说了,作为一款FPS游戏来来说这个流程也确实是偏短的。
以及通关以后没有章节选择的界面,想要全成就的玩家会很难受。
希望制作组后期能参考玩家们的意愿,进行正向的优化吧。