LOL:有手就行?游戏机制不健康的2个英雄,建议重做

2020-09-04   游戏小青峯

原标题:LOL:有手就行?游戏机制不健康的2个英雄,建议重做

作为一款竞技游戏,在英雄联盟中健康的游戏机制,应该是玩家需要一定的操作,才能够打出伤害和控制,必须有一定的出错概率,不能无脑。

就拿最新上线的一些英雄来说。腕豪,打上单打辅助都可以,腕豪的E是控制技能。然而,这个技能就像锤石的厄运钟摆一样,必须要有一定的预判,比如对方的走位和距离,才能够命中;再比如赛娜,她的普攻射程的确非常远,然而她的抬手动作有延迟,无法像普通ADC那样直接平A。因此,赛娜的W技能必须先命中,她才比较好打伤害。

而她的W技能,也是需要预判的,一旦没有打中对手,对于赛娜的输出就会有影响。然而,经过这么多版本改变和英雄重做之后,游戏中依然存在着游戏机制不健康的2个英雄,有手就行,不知道大家注意到了没有。

一个英雄就是提莫。

先回想一下,提莫的输出方式是什么?大招可以输出,然而是次要的,提莫主要的输出方式,还是依靠普攻和Q技能。在这里,普攻不是重点,因为任何英雄都有普攻能力,这种方式是无需判定的,这里主要说的是Q技能。

提莫的Q技能,无需任何技能判定,就可以直接命中对手,这其实不太健康。正常的游戏机制,应该是Q技能需要一定的判定才能够命中对手,这样才比较符合竞技游戏的玩法。提莫机制的原因,导致他无论是对线还是打团,输出方式都比较单一,相当无脑。

玩家在使用的时候,体验自然爽快,不用操作的英雄有谁不爱呢?但是这种技能机制还是太简单了,玩不出更多的花样,和竞技游戏的本质背道而驰。

另外一个英雄是盖伦。

在上路,盖伦对线很强,有伤害也有肉,回血还非常快速。然而,问题就在于,盖伦的输出方式也过于简单。Q技能过去,配合E和R的伤害,轻松击败对面,一气呵成,无需进行什么判定。操作是舒服了,然而却体现不出竞技性,技术含量偏低。

一个只需要滚键盘就可以输出的英雄,这种游戏机制其实是不健康的,无论是盖伦还是提莫,都是如此。一旦游戏中都是这种英雄,那么竞技游戏中“竞技”两个字就名存实亡了,大家只需要丢技能就可以了,不需要考虑是否命中,也不需要进行提前预判。

其实,之前很多类似的英雄重做,都是因为他们的游戏机制不太健康。典型的例子就是剑姬和流浪法师。老版本的剑姬,大招想要打出伤害太简单了,毫无挑战性,也无需操作;老版本的流浪法师,和现在的盖伦一样,滚键盘就完事了,禁锢技能没有任何释放的前提。

有些英雄基本上只靠普攻输出,很少用技能打伤害,比如蛮王,这里就无需讨论了。当然了,游戏机制不健康并不能够和该英雄无用划等号,只是想表达,一个英雄要想用技能去打伤害,就必须有一定的前提:比如预判,比如合适的时机,再比如前置条件,如果只是简单的按技能键就可以打伤害,那未免也太没有游戏难度了,建议这两个英雄进行重做,略微修改下游戏机制。

大家觉得还有哪些英雄的游戏机制不太健康呢?