在游戏内卷程度日益加深的当下,如何提高质量,从众多同类型游戏中脱颖而出,是游戏厂商们不得不重视的问题。提升游戏的品质,离不开厂商正确地对待玩家的建议,及时收集玩家反馈信息并进行针对性优化,才能得到玩家的肯定,从而推动游戏良性发展。在这一点上,最近刚刚发布优化日志的末世罪恶都市题材手游《无期迷途》,或许就是一个典型的例子。
在怪物横行的末日世界中,玩家将化身MBCC管理局局长,通过控制和管理城市最凶恶的罪犯“禁闭者”,来应对怪物的入侵,守卫都市安宁。在这种世界观下,玩家除了要与怪物斗智斗勇,还将和禁闭者们产生丰富的羁绊,不断挑战未知。值得一提的是,这些禁闭者多为御姐系美女,她们都有着不为人知的往事,以故事为核心,游戏还衍生出了一套独具一格的叙事玩法。
基于角色特性和能力,多个角色进入局内协同配合,在游戏创新的战棋与塔防融合玩法之下,依托独特的核心机制以及特色的角色破核技能,通过灵活布局位置和合理安排顺序,作为玩家而言,我们能体验到充分脑暴并调整策略过关斩将的成就感。
看起来,《无期迷途》的内容质量和玩法机制算是不错,可这款游戏显然不止于此。由于游戏还没有上线,《无期迷途》这款游戏还在迭代进步。在看完MBCC工作室释出的“在研日志”后,笔者第一感觉是:知错能改,善莫大焉,尤其是对此前尚待优化的内容动了“大手术”,至于是否能让更多的玩家买账,下面就一起来说道说道。
养成繁琐成为过去式
首先,罪印,即装备系统可装配的数量减半,基础肝度直接降低一半。其次,将罪印的随机属性和副属性简化为固定属性,玩家不再需要通过重复刷取罪印来获取正确属性,肝度继续大幅度降低。最后是罪印培养的调整,一方面普通罪印的上限由25级降为10级并且去除洗练功能,另一方面专属罪印在保留升格培养的同时去除升级培养,罪印方面可谓是实实在在的大减负。
与此同时,角色升阶、角色枷锁、角色技能也相继动了刀子。针对素材需求数量、战斗体力消耗、角色深化印记,几乎整个养成线都围绕着玩家需求进行了调整。在玩家的提醒下,制作团队进步宛如神速,在短短的一个月时间,就精准找到了大家的需求点。
核心玩法再上一层楼
就一个整体而言,各部分的调整应当是同步进行的,角色最终需要回归于核心玩法中。针对游戏上手较难的问题,MBCC工作室也提出了核心玩法优化方向。在关卡方面,主线关卡降低战斗难度并优化关卡设计,部分资源关卡同样降低挑战难度,不出意外的话,游戏闯关的舒适度会有所提升。在机制方面,除了优化整体操作体验和“核心强度”机制,项目组还对体力进行了一定程度的优化调整。
上述改动,多数是为了让新人玩家更好的上手。不管怎么说,战棋塔防也是游戏中一个较为偏策略的品类。通过更合理的难度去吸引更多玩家入坑,游戏才能获得良好的用户生态去长期运营。
最后小编觉得,这次在研日志释出的信息很明确:围绕玩家的反馈声音,进行更加人性化、更为合理的优化和调整。这意味着,三测时受到诟病的肝度和氪度问题目前来看应该会得到较好的解决。
项目组的诚意也被许多玩家看在眼里,比如就有人表示“终于改了!能改到的大体都改到了,这段时间没白蹲,也没白骂,这种态度请保持下去,整体我还是看好的,求快点上线吧”。
可以看到,从三测时的疯狂吐槽到如今“期待值再次拉满”,玩家对于《无期迷途》态度转变的背后,一方面体现了项目组愿意将玩家的声音转化成“变得更好”的动力,展现出官方优化游戏的诚意和决心,另一方面,把听取玩家心声当做一件正确的事来做,并且积极消化,努力寻找优化方向,这样才能在竞争激烈的环境下走的更远。
当然,这次优化并不是终点,《无期迷途》承诺未来将继续更新优化进展,这也让我们对游戏上线后的新面貌产生了更多的期待,希望能为玩家带来更加优质的游戏体验。目前游戏处于预注册阶段,感兴趣的小伙伴可以提前注册一下,到时候一起验证游戏的改动成效。关于《无期迷途》最新的“在研日志”,小伙伴们有什么看法呢?欢迎一起讨论呀!