导读:相较于网文小说改编成动画,漫改动画的难度更加小一些,毕竟漫画的内容已经将很多人物、场景等元素用画画的形式展现出来了,这些已经由原著作者想象出来的元素一一摆出来,对于动画制作方来说,只要这个形象符合预期,他们可以直接拿来用。即使不符合预期,也有了可以参考的点,再创作的难度降低很多。
比如《武庚纪》,动画中的人物形象虽然很多没有沿用漫画中的,但是也是基于漫画的形象进行再创作,还是保留着漫画中的味道。
从玄机科技接手《武庚纪》动画的制作以来,他们走过的路谈不上一路崎岖,但是依然不顺利。在一开始就是一个亏钱的项目,都是依靠平台的资金和自家赚钱项目才得以撑到这个项目活过来,并且也开始渐渐盈利。
一路走得多艰难,观众也是看在眼里,对于这部动画也是十分支持的。不过,断更了半年多的它再次回归之后,表现并没有如大家期待的那样。
对于打得正酣的剧情来说,不升反降的播放量,即使下降的幅度并不多,但是已经开始显现出《武庚纪》动画的乏力了。
甚至是热度还没有挤进动画的前十榜单之内,不及以“粗制滥造”、“时长短”等大家吐槽连连著称的若鸿索以之流。看到这里,也许你会不禁想问:画面这么精良,剧情这么高燃的作品,为何热度这么差呢?差也就算了,还比不过一向粗制滥造的若鸿索以,实在令人费解?到底为什么?
大家都知道,人族和冥族讨伐神族来到了最关键的时刻——对黑龙天的“车轮战”、“人海战术”。但是这个关键的时刻,动画剧情却出现了大家最不想看到的事情:
1.武庚反差大
《武庚纪》前面三季的内容,虽然武庚的表现不尽人意,但是好歹是在渐渐成长的过程中,剧情的发展慢了些,也算是没有出现一些令人难以接受的行为。
反观第四季,讨伐黑龙天的战斗刚以逆天而行、子羽的高战力为开端,本以为到主角武庚出场的时候能让人眼前一亮,毕竟他已经“废”了三季。但是,令大家没想到的是——武庚刚到战场就开始无止境地“耍嘴皮”,最后没几个回合就败下阵来。败了也就败了,还要当场当逃兵。这样的表现,着实令观众失望至极。
2.台词设计差
不得不承认的是,《武庚纪》动画的人物形象很饱满,画面质量也是国漫中一流,但是台词设计的薄弱,便是制作组顾此失彼的最好证明。
不过,再看原著漫画中,作者设计的台词也比较按部就班,有些对话的设计看着就有些令人尴尬,很多对话属于多余的。再加上动画化之后,可能需要保留原著的味道,动画制作组就没有怎么改动。再加上配音演员的功力有待加强,自然没有很好地渲染如此激烈的战斗氛围,给人的感觉那就是台词设计非常差。
3.时长也很短
若鸿索以的时长问题,早就人尽皆知了。
它们牺牲动画一集的时长,以此用来保留每一周多更新一集的节奏。而《武庚纪》动画的时长虽然没有像它们那么短,但是也是半斤八两,去掉片头片尾,正片的时长也只有短得可怜的10分钟左右。这样一来,两集的若鸿索以也能抵得上一集的《武庚纪》了。
所以,在时长上《武庚纪》并没有什么优势。
以上便是《武庚纪》的热度迟迟起不来的原因了,毕竟武庚的表现不像是一个主角该有的表现,反而像是一个“丑角扮演着主角的戏份”。
固然武庚作为主角的反差巨大是造成《武庚纪》热度起不来的主角原因,但是部分台词的设计让人十分尴尬,以及部分剧情
衔接较差,造成的影响也是不可以忽略的。
要想打破这个困局,看来之后“狗哥”真正当一次主角,暴揍一次不可一世的黑龙天。也许从武庚获得大元帅逆天而行的灵魂力量开始,翻身把歌唱的武庚才是自我拯救的最好的方法……
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