都说格斗游戏硬核,但为什么看比赛却感觉,竞技性不如LOL和CS?

2021-07-02     TopGame

原标题:都说格斗游戏硬核,但为什么看比赛却感觉,竞技性不如LOL和CS?

都说格斗游戏硬核,但为什么看比赛却感觉,竞技性不如LOL和CS?

如今的电竞选手,算是彻底摆脱“网瘾少年”称号,变成了为国争光的运动健儿。

不过作为最早的“电子竞技”,格斗游戏如今却并不被重视,虽说仍有EVO这样的全球性赛事,但关注度与LOL的S系完全无法相比。

有很多玩家认为,格斗游戏虽然玩起来很硬核,但竞技性却比不上英雄联盟和CS,至少从比赛来看是这样的。

LOL的比赛,就算青铜选手也能看得津津有味,哪怕没玩过LOL的“饭圈女孩”,看见一群人打作一团,也会产生莫名的兴奋感。

CS这类射击游戏就算不会玩,看见选手一枪把对方秒掉,也会跟着一起欢呼。

也就是说,从观赏性而言,LOL和CS能让不懂游戏的小白都沉浸其中。哪怕他们看不懂更深的博弈,看不懂选手的战术安排,依旧能为他们摇旗呐喊。

但若换成格斗游戏……

大部分人看格斗游戏比赛都是“一脸懵X”,很多时候看到的都是跳来跳去,你打我一下我摸你一下。要么就是看到了一套连段,一边把另外一边打死,然后就没有然后了。

迄今为止,能让小白也看得懂的格斗游戏比赛视频,恐怕只有梅原大吾那创造性的逆天反杀,但并非人人都是梅原大吾。

格斗游戏的竞技性不仅不低,反而是所有游戏类型中最高的。帧数、压制、立回、博弈……

如此大量的竞技内容,压缩到短短的一两分钟内,对选手的要求非常之高。不仅要有惊人的反应速度,还要心思缜密头脑冷静。

与竞技性相反的,是格斗游戏没有观赏性。很多时候,格斗游戏双方都在互相试探博弈。

这在外人看来,无非是你打我一下,我打你一下,要么跳起来后退,跳起来冲刺。

除了观赏性不足外,格斗游戏致命的上手门槛,也是限制其发展的重要因素。玩家了解了全部人物招式才算刚入门,要熟悉这些角色的性能、优劣势、连段和连段变化等,少则需要几个月,多则需要一两年。

但在如今这个“2小时上手都算太难”的年代里,让玩家花如此夸张的学习成本,无异于天方夜谭。也正因如此,如今格斗游戏虽有一帮死忠,但很难发展出新鲜血液。如今游戏设计方向是“简化”,但格斗游戏恰好是无法简化类型,导致如今格斗游戏无人问津,比赛也鲜少有人观看。

真要论竞技性,或许格斗游戏才是所有游戏的最高点!

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/475144151_100166583-sh.html