DNF国服现状有多惨?赚钱能力已不如韩服,连玩家地位都下降了

2021-06-08   TopGame

原标题:DNF国服现状有多惨?赚钱能力已不如韩服,连玩家地位都下降了

DNF国服现状有多惨?赚钱能力已不如韩服,连玩家地位都下降了

作为腾讯游戏“三巨头”之一,DNF这款2D游戏不仅让腾讯成长为国内游戏巨头,更是壮大了Nexon和Neople两家韩国公司。以往,国服DNF收入因为远超韩服,国服地位也比韩服更高,从特色漩涡本和未央本就能看得出来。但是这种情况,似乎在今年发生了逆转。

根据Nexon的中韩地区历年第一季度收入对比不难看出,从2017年开始国服收入开始暴涨,到2018年达到顶峰。但是,随着玩家流失和诸如“发票圣战”等运营事故,国服收入开始暴跌,到了2020年春节中韩收入已接近持平。而到了今年第一季度,韩服正式反超国服,如今国服已不再是DNF最大“金主”。

DNF母公司NEXON中韩地区历年Q1收入对比

如今,DNF两服收入地位对调,最直观体现就是在玩家感受上,策划更加注重于韩服,而对于国服痛点的敏锐度大大降低。比如最新的奥兹玛团本,在体验服时被韩服玩家喷过之后,策划立刻就添加了系统奶,并且还降低了副本难度,让韩服玩家能舒舒服服的打这个号称“史上最难”的团本。

韩服玩家对奥兹玛的评价投票,最差占56%

甚至更离谱的是,在6月职业平衡中,策划加强的职业也是按照韩服玩家投票去选的。韩服玩家认为:男大枪武极是下水道,策划直接给这两个职业一波大加强。甚至,因为运营改装备的事故的发生,总策划姜正浩还被韩服玩家赶下了台,这在国服几乎是不敢想象的事情。

策划积极响应玩家需求,这的确是好事一件,但只在乎韩服玩家而疏远国服,这个态度让很多国服玩家不满。若继续以不重视的态度对待国服,国服玩家会流失得更严重,进而策划会更加忽视国服,形成一个恶性循环。

图片数据来源:百度搜索指数

如今,新策划严正炫是原本负责国服对接的韩方工作人员,不知道他的上台是否能改变这一现状。

只有解决了国服玩家的痛点,才有可能让DNF重回巅峰。

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