【白夜谈】半个月后,终于和《OMORI》♀

2023-03-13     波波爱看剧

原标题:【白夜谈】半个月后,终于和《OMORI》

和好了这段时间,我为白夜谈思考了几个话题,包括“AI绘画时代艺术本质的思考”,《4ch极乱年度游戏评选VidyaGaemAwards》、《ChatGPT在中文级别游戏中的应用》。

但想来想去,最终还是选择了写最安全、最无聊的安利文游戏。

我有理由推测他可能对我最近的评论有一点共鸣,因为虽然我给了这款游戏4星,但我没有留下几句好话:

通关前,非常欣赏《OMORI》的氛围塑造和流程设计。如果结局能保持一如既往的高水准,我会坚决无视游戏的所有缺点。遗憾的是,结局处理对我来说没有说服力,但我承认,这是一个相当有体力的游戏。那时候写了很多遗憾,现在和游戏和好了。总之,这次是要表扬《OMORI》了。

那么《OMORI》是一款什么样的游戏呢?简单来说,这是一款由RPGMaker制作的像素风2D游戏。玩家将控制主人公大森,与三位挚友一起踏上寻找失踪伯特利的旅程。

“朋友在你身后温暖地微笑”

开局前30分钟,玩家可以和朋友坐在户外野餐,稍微了解一下人际关系,顺便推动主线剧情的发展。

在《OMORI》的世界里,一切都是那么的不合逻辑。魁梧的肌肉兄弟“冥王星”充当地图的传送机构;一颗自称“贤者之石”的奇石不知疲倦的说着正确的废话……那些欧美游戏特有的幽默在《OMORI》中体现的淋漓尽致,当然,把冷笑话详细记录下来有点糊涂.如果你喜欢《Undertale》的刁钻风格,那么《OMORI》应该不会让你失望。

这个奇怪的小东西会疯狂的挡住你的去路,和它对话的内容永远是“今天天气不错”,可能是电波的缘故吧,这种无聊的设计让我忍俊不禁

只是在这暗流涌动的“郊游”中,违和感始终存在。蜘蛛、鲜血、匕首、站在你身后的人影,这些象征着危险的稀有事物,在主线推进过程中会给游戏蒙上一层隐隐不安的气氛,一个突如其来的JumpScare,就能有力地提醒玩家:是时候醒来。

结果大森醒了过来,游戏也正式进入了第一章。这时候,玩家和主角都认清了现状。原来刚才的热闹只是一场梦,接下来要面对的就是现实。《OMORI》为玩家讲述一个梦想与现实相辅相成的非凡故事。现实世界的构建有点《地球冒险》的味道,但也和光鲜亮丽的梦境世界保持了一定的一致性。当然,你可以主动与小镇居民互动,解决他们的问题,但主线剧情永远是游戏最吸引人的核心驱动力,因为在这个现实中,主角和他曾经的挚友都已经迷路了几年来。向前走,每个人都会改变。

昔日的情谊早已分崩离析,梦中的互助不过是一厢情愿。头戴蝴蝶结的少女拿起棒球棒当起了混混,踏踏实实靠谱的“护士”考上了大学离开了家乡。患有严重自闭症的我,只能在寂寞的夜晚用梦来安慰自己。这些变化,似乎都源于几年前某个人物的死亡,从那天开始,一切都变了。

“我的思绪会跟着你进入梦乡”

在现实中追寻同伴的过往,在梦中寻找不想回头的回忆。《OMORI》吸收了《梦日记》的做法,以大量不为人知的恐怖元素冲击玩家的认知。越接近真相,游戏就会越疯狂。主角封闭的心与游戏的设计相呼应。结局前的痛苦挣扎,仿佛是主角在逃避自己,又像是在拒绝玩家的前进。站在命运的岔路口,你真的有勇气去理解这件事。真相?

正如我在开头提到的,《OMORI》是《Undertale》和《梦日记》的组合,是一款内容扎实的电波游戏。这是一款实力很强的游戏。如果《梦日记》要拓展成正规的商业游戏,恐怕《OMORI》是最好的典范和标杆;它也有相当明显的缺点。软弱,是人人诟病的问题。

无论是继续“送刀”的剧情,还是离大作仅一步之遥的缺陷,《OMORI》都在以不同的方式伤害着玩家。不知道这些玩家最后有没有选择和游戏和解。反正我和解了。毕竟,我们总是会自动过滤掉之后旅途中的不愉快。留在记忆中的游戏永远是最好的。

今天鸽子。

——凯撒ZX

文章来源: https://twgreatdaily.com/zh-hans/42581fbad543ad800e953325c7d27833.html